2019年09月12日

「峠鬼」における善の「同じなもんか」という台詞が大変にエモいという話

前回に引き続いて、峠鬼の話をさせていただきます。若干のネタバレが混じるので、出来れば2巻まで読んでから参照いただけると。いやマジで面白いですんで。峠鬼。まだ2巻までしか出ていないのも追い掛けやすくて大変高ポイントなわけでして。



前回もさらーっと紹介したんですが、峠鬼には「メインキャラ」と言ってよさそうな、主役格のキャラが三人います。

一人が妙(みよ)。大神への生贄にされそうだったところ、小角(おづの)に救われて、彼の弟子として共に旅をする道を選んだ少女です。根は真面目だけど行動力もあれば優しくもあり茶目っ気もあり、あと大変かわいい(かわいい)。

一人が役行者(えんのぎょうじゃ)こと小角(おづの)。複数の資料から実在が確認されている人物でして、続日本紀とか読んでみるとすげー面白いのでお勧めなんですが、近年の日本の創作でいうとやっぱ有名なのって宇宙皇子ですかね?宇宙皇子も今となっては古いのかな、南総里見八犬伝とかにも登場するんですけど。そういやメガテンにも出てたな。

この作品における小角は、まだ随分若く見えますし一見優男風なんですが、色んな人を救おうとする熱い男です。ただたまに大失敗もする。正直真白稗酒のエピソードについてはちょっとどうかと思いました。あれどういう導入だったら酒盛りに参加することになるんだ。

で、小角のもう一人の弟子、妙にとっては兄弟子にあたるのが、「善」な訳です。

で、この善、当初は「悪ぶっている少年」という風にも見え、結構妙にもぶっきらぼうというか、敵意を持って当たってくるわけです。

そんな彼の代表的なセリフの一つが、「同じなもんか」というセリフ。

善1.png

これ、妙の「同じお弟子でしょ」という台詞に対する反応なんですね。この時の善の感情は、いかにもな「不快」。後で分かることですが、「只人」に対してもとより警戒感と敵意を持っている彼にとって、妙からの「同じ」という言葉が非常に不快だったんですよね。なので、この時点では、それが妙個人に対する敵意として表れているわけです。

一方、この善の反応に対してろくにひるまないというか、うっかりするとそれ程気にもしていない妙も凄い。既に只者ではない。

妙4.png

「目と髪の色は違うけど…」気にするのそこだけかーーい!!というところも突っ込みどころとして優秀です。

この後も、多少憎まれ口は叩きつつも、善と仲良くなろうとする努力を止めない妙がいい子過ぎる。かわいい。

ところで、ここで多少ネタバレが入ってしまうんですが、この後妙は善と共にとある騒動に巻き込まれ、その際に善の正体と、彼の望み、彼の態度の理由を知ってしまう訳です。

この時の善の台詞が、

善2.png

この、「同じなもんか」という導入と全く同じ台詞を、こういう風に描写してくるのが本当に上手いなーと思うんですよね。この時の善の気持ちはどんなものでしょう。恐らく自嘲。自棄。そして、もしかすると羨望。自分がもっていない、自分にたどり着けないものを持っている妙に対する羨望。

ただ、妙が自分を傷つける「只人」と同じではない、ということも、間違いなく善は悟っていると思うんですよね。自分に対する慰めを必死に考えてくれる妙に対する感謝、というのも、恐らくは含まれているんだろうなーと。

そして、2巻。

いやこれ、本当に実際読んでみて頂きたいんですが、2巻でもすごーく色々なことが起きる訳なんですよね。さらっと表面的なことだけ書いてしまえば、「旅から外れて都に残ることになった妙が、やっぱり着いてくることになった」というそれだけなんですが、それに対する善の台詞が

善3.png

これ!!!!!!!

この笑顔!!!!!!!

なんだこのいい顔!!!!!!!

これが、やっぱり妙の「同じお弟子なんですから」という言葉に対する反応であることが、もう素晴らしい。本当に素晴らしい。

本来、善視点からするとほんの半日程度妙と離れていただけである筈なんですけど、この笑顔を見ていると、やっぱりどこか、それ以前に降り積もっていた時間みたいなものが、善の中には残っているんじゃないかなーという気がするんですよね。長い長い間、どこかで「夢だったらいいのにな」と思っていたものが晴れて、そして妙が今、目の前にいる。だからこそ、今まで散々ぶっきらぼうな仕草をしてきた善が、全てを振り捨ててこの笑顔を妙に見せているのではないかと、私はそんな風に感じたわけなんです。

善からすると、自分と妙はやっぱり違う。色んなところが決定的に違う。けれど、違うからこそ尊い。そんなメッセージがあるんじゃないかなーと。

というか、このシーンがあまりにもエンディング過ぎて、思わず「いいエンディングだった…」と思ってしまいそうになったんですけど峠鬼続き読みたい。幸いハルタでは既に続きが載っているらしいので何よりなわけです。ハルタも買おうかしら。

ということで、「同じなもんか」という一つの台詞が、三度に渡って善というキャラクターから発せられたことが、周辺の展開もあってもうただひたすらにエモくて素晴らしい、という話でした。皆峠鬼読んで下さい。

ちなみに善は、この少し前の「世話んなったな」のところの表情もめちゃ味わい深くていい感じなので単行本持ってる方は確認してみて頂けると。

あと完全に余談なんですが、念願の都について超はしゃいでいる妙がマジかわいい。

妙3.png

この後お姫様呼ばわりされてめちゃ嬉しそうなところ、善に止められているのも仲良さそうで大変微笑ましいです。その後、「ここに住みたいか?」の問答からの善と小角二人の表情も良い。まあ、後鬼様の「あれはない」という意見も良く分かるんですが。


更にぜんっぜん関係ないんですが、前回も描いた2巻の番外編、カシマ様とカトリ様が大変お気に入りなんですが、

カシマカトリ.png

この辺のショットもお二柱超仲良さそうで大好き。カトリ様のちょっとニヤっとした表情がめちゃいい。というかカトリ様のデザインマジ好き。見るからに雷神然としたカシマ様もいいんですが。

このお二柱、神話だとちょっと張り合ったりもしてるんですが、立ち位置からすると日本神話全体でも最強に近い筈で、そんなお二柱がいいコンビになってるの大変素敵ですよね。このお二柱にさらっと指示が出せる某女神様の造形も素晴らしいので再登場して欲しいです。

ちなみに、古事記と日本書紀を読むと多分この作品もっと楽しめると思いますので、そちらもお勧めです。ちょっと敷居高いとは思いますが現代語訳も出てます。



峠鬼面白いよね!!!!!!!!というだけの記事でした。よろしくお願いします。

今日書きたいことはそれくらいです。

posted by しんざき at 07:00 | Comment(0) | 書籍・漫画関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年09月08日

「峠鬼」がめちゃ面白いので皆買うといいと思います

試し読みから脊髄反射で買ってみたら大当たりでした。アンテナ低かった…8月に発売されてたなら発売後すぐ買うべきだった…



一話は無料で読めますので、取り敢えず騙されたと思って読んでみてください。一話の感じがお好きであれば、その先も大体いけるのではないかと思います。


いや、一話を読んでみて、「これ話の展開めっちゃ上手いな…」と思ったんですよ。作者の鶴淵けんじ先生は、実は今まで知らなかったんですが、スピンオフではない単体の作品としては、これが「meth・e・meth」に続いて二作目なんですかね?

まず、軽く作品紹介をさせていただきます。

飛鳥時代(おそらく)の日本。神代の空気が色濃く残っていた頃、人は未だ八百万の神々と寄り添って暮らしていました。

そんな中、舞台はとある村、ひとりの少女が神の生贄に選ばれるところから始まります。白羽の矢を立てられた少女の名は妙(みよ)。みなしごの妙は、その1年後、村の氏神である切風孫命神(きっぷうそんのみことのかみ)に捧げられる運命でした。

と、出だしは結構重ためな感じなんですが、実際の展開は予想以上に痛快です。

生贄が捧げられる神事の前日に村を訪れたのは、道士・役行者(えんのぎょうじゃ)とその供二人。これを端緒に、妙は自分でも思いもしなかった命運に巻き込まれていくことになります。

重要なことなので強調しておきますが、取り敢えずなによりかにより、主人公の妙がやたら可愛い

妙1.png

妙さん。この作者さんが描く女の子全体的にとても可愛いんですが、妙は表情も豊か、根は生真面目なのにお転婆なところもあれば心配性なところも仲間思いのところもあり、大変に好感が持てるキャラクターです。

妙2.png

この、「都へは行きますか?」の時の妙の表情とか超可愛い。

そして、飛鳥時代の道士といえば当然のこの方、役行者こと小角(おづぬ)。

小角.png

既にある程度の令名があるようなのでそれなりの年齢の筈ですが、この作品の小角様は割とお若いです。結構な男前に見えるんですが妙からの評価はあんまりよくない。というか、この作品における小角様は、勿論ヒーロー的な役割をこなすこともあるのですが、実際のところ結構抜けているところもあり、未熟なところもあれば思い悩むこともあり、一方困った人を見れば必ず手を差し伸べようとする、非常に人間臭くて熱いキャラクターです。

善.png

小角の弟子である善(ぜん)。彼も大変いい味を出しているキャラクターです。険がある目つき、荒っぽくてぶっきらぼうのように見える善ですが、その怪力やら能力やらを含めて、彼が何者であるのかの一端は第弐話で明かされます。

ちなみに、第壱話のメインキャラとしては他に「後鬼」という女性が出てくるのですが、この人の正体は壱話の作中でちゃんと明かされる上、その後の作品にもちゃんと絡んでくるので、まあまずは無料公開の壱話を読んでみてください。

「峠鬼」の展開は、基本的には「旅先での大神との接触、またその神器による騒動や怪異との顛末」をメインとして進みます。この時代、山とはすなわち「神」と同義であって、全ての山には神様がいたんですよね。

で、まず峠鬼の凄いところなんですが、このパワーバランスというか、ストーリー上の「神との接触」とそれの漫画的展開への落とし込みがとにかく絶妙

神様のお力は物凄いので、まあ基本的には、人間は神様の前に畏まり、その力に縋るしかない訳です。それは小角にしても善にしても同じであって、畏み畏みと神様の前に参るわけですが、時にはトラブルに巻き込まれ、時には神様の力をほんの少しだけ曲げて、ほんの少しの人を救おうとする。

この、「何でもヒロイックに解決するわけでもないけれど、かといって神様に縋るばかりでもない」っていうバランス感覚が、読んでいてとても気持ちいいんですよね。

この作品の神様って皆が皆妙に人間臭くって、重々しい神様もいれば、なんかやたらフレンドリーな神様も、何考えてんだかさっぱり分からない神様もいます。取り敢えず、小角に「お前ヒゲめっちゃ似合わんな?」とか言うアンインセキ様好き。「おぬしと言えどわし激おこも辞さんけど?」が名言過ぎる。

「旅先で出会う様々な怪異」と「日本的な世界観」という話で言うと、峠鬼のお話の構造はちょっと「蟲師」に似ているかも知れませんが、妙たちが出会う神様たちは蟲以上に危険であって、一方人間くさくもあります。人間くさい神様たちと彼らの周囲の人々を観察するのが、峠鬼の一つのメインコンテンツであることは間違いないでしょう。

で、その神器が引き起こす怪異と、それがお話に絡んでくる展開の収束具合が、また毎回毎回物凄い密度でまとまっているんですね。

無料公開範囲内なんでちょっとネタバレしてしまいますが、第壱話で言うと、僅か60ページ程の間に、舞台説明あり、妙と小角たちの出会いあり、妙と後鬼との触れ合いあり、切風孫命神様の登場からはもはや疾風怒濤の展開、SF的展開まで詰め込まれて、「こんだけの要素をどうやったらこのページ数にまとめられるんだ?」と圧倒されることしきりです。すごい漫画力(まんがぢから)だとしか言いようがありません。

ストーリー展開としては結構「なんでもあり」の部類に入るとは思いますし、やや凄惨な描写もところどころにはあるんですが、

・日本的怪異
・古代世界の旅
・土着の大神
・妙が可愛い

といった要素が気になった人にはまず適合すると思いますし、8月に1・2巻が同時発売されたばかりで大変追い掛けやすいと思いますので、是非手にとってみてはいかがでしょうと思う次第なのです。

というか、この漫画もっといろんな本屋さんで扱って欲しい。近所の本屋あちこち回ったのにどこにもなくて、最終的になんとか秋葉原で手に入れるというありさまでした。面白いんだから広めたいなーと考えるばかりなのです。あと早く続きが読みたい。

秋葉原で峠鬼買ってきたーー。地元の本屋どこも置いてなかった。。すげえ面白いのにもったいない

あと、全然余談なんですが、弐巻の最後には本編で出てくるとある神様を扱った番外編のような漫画が掲載されていまして、

クイナ1.png

ここで出てくるクイナがやたら可愛い上に非常にいい味を出している。「大変気持ち悪くあらせられるなって」も作中トップクラスの名言だと思います。

カトリ.png

あと、同じく番外編で出てくる、某超著名女神様のお供としていらっしゃったカシマ様とカトリ様、特にカトリ様がとても可愛くてこちらもいい味を出しておられると思います。小柄な女の子がやたらでかい剣もってる描写いいよね。なにせ神様だからリアリティを心配する必要も全くないぞ!!

というかこのお二柱、鹿島神社と香取神社の神様だとしたら、タケミカヅチ様とフツヌシノカミ様なんでしょうか。そういえば葦原中国平定で絡んでたな。


ということで、峠鬼のダイレクトマーケティングでした。よろしくお願いします。

今日書きたいことはそれくらいです。

posted by しんざき at 18:05 | Comment(2) | 書籍・漫画関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年09月05日

何年も塾講師をやっていて、「作者の気持ちを答えなさい」という問題を観測したことがない

いや、存在しない、って言ってるわけじゃないんですよ。世の中広い一方私の観測範囲なんてたかが知れてるんで、どこかでそういう問題が何度も出題されていた可能性を否定はしません。

ただ、そこそこ長いこと補習塾で学校の試験の対策やら復習をやっていた人間の所感から言いますと、少なくとも受験問題や定期試験問題のレベルの話で言うと、

・「この表現における作者の意図を答えよ」とか、「このエッセイにおける作者の考えを要約せよ」みたいな問題は割と見る
・けれど、例えば小説や物語など、作者自身の人格が関わらない問題で「作者の気持ちを答えよ」みたいな問題は観測したことがない

んですよ。

いや、エッセイや随筆、評論ならそれに近い問題あり得ると思いますよ?あれは、作者が自分の経験を元に自分の思考を書いている文章なんですから、そこで作者の考えが問題になり得るのは当然です。場合によっては、作者の感情とか意図というものが問われることもあるかも知れません。それはまあ、別におかしいことではありません。それにしたって、「作者の気持ち」という問われ方はあんまりしないと思いますけど。

ただ、よく引き合いに出される「国語でこんなクソ問題が出た!!」的なお話って、大体小説とか物語文における「作者の気持ち」じゃないですか。それって、そもそも問題として成立していないんですよ。だって、その文章の中に作者は「いない」んですから、文章の中から題意を満たす答えを見出すことが出来ない。問題を作る側にしても困るんじゃないですかね?

だからこそ、「こんなアホな問題を作る教師がいた」ということで話題になるんだろうと思うんですが、教師としても問題を作る際には当然「解き方」を想定しまして、「こんなルートで解いて欲しいな」「こんなルートで間違えて欲しいな」ということを考えますから、まるっと成立しない問題を作るっていうのもそこそこ勇気がいるだろうなー、とは思うんですよ。皆さん、試験問題って作ったことありますか?あれ相当色々考えないと作れないですよ。

ですので、「作者の気持ちを答えなさい」的な問題、もし存在するにしてもまあ結構なレアケースなんだろうなーとは思うんですが、webを見ているとまあ結構な頻度で「こんなクソ問題が!!」的な話題が持ち上がるし、やたら共感を集めているんですよね。あれ、俺の観測範囲ってそんなにズレてたのかな、みたいな。

国語のクソ問題は頻繁に流布されるのに、算数や理科や社会のクソ問題は頻度が低いような気がしています。いや、算数で言うと例えば「足し算や掛け算の順序ガー」とか「さくらんぼ計算ガー」みたいな、採点基準や解き方の方にまつわる話はちょくちょく見ますけど、「問題自体がクソ」ってあんまりみないんですよね。これ、「算数や社会や理科は、クソ問題を作るにも「クソ問題」と認定するにもある程度知識が必要とされるから、国語がお手軽なターゲットになってしまっている」みたいな状況なんじゃないかと邪推しちゃうんですけど。

一つ思うのは、恐らく学校の授業や教科書レベルで観る、「この時作者はどんな気持ちだったでしょう」みたいな、答えを必要としない一種の思考練習みたいなものが、「実際に試験に出されていたら」的な発想がどっかにあるんじゃないかなーと。当たり前ですが、授業と試験は別なんで、明確な答えを出す必要がない授業であれば、「作者の気持ち」を考えさせる内容ってあり得るんですよ。そこから発想された「クソ問題」ネタが毎回出る度に受けるんで、一種の定番の流れみたいになっちゃってるんじゃないかなーというような印象があります。

もう一つの可能性として、上で書いた、評論やエッセイを対象とする「作者の考えを問う」問題を解いた記憶がある人が、「作者の気持ちを答えなさい」的なネタと混同してしまって、「そういう問題出されたことある!」となってしまうのではないか、というようにも思います。

個人的には、学校の先生がすごーーく頑張ってるのって良く知ってますし、学校教育、あるいは教師の質を貶めるようなお話はあんまりよい気分にならない為、疑わしい話はあまり広まらないで欲しいなーとか思います。

先生ってただでさえ藁人形論法の対象になりやすいんで、「いやそりゃ変な先生も中にはいるけれど、案外皆ちゃんとしてるし頑張ってるんだよ」ということを、どっちかというと広めていきたいなーと思う次第なのです。

今日書きたいことはそれくらいです。
posted by しんざき at 12:35 | Comment(3) | 雑文 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年09月03日

我々は何故、キン肉マンの台詞に出てくる謎のカタカナ文字列を「笑い声」と判断出来るのか

ところでキン肉マン超面白いですよね。


勿論昔のキン肉マンも少年漫画の金字塔であることに疑いはないのですが、2011年から24年ぶりに再開された、「王位争奪編」以降のシリーズの素晴らしさと言えば、現在連載されている少年漫画全てを見渡しても屈指といってしまっていいように思います。ザ・マンと悪魔将軍の決戦熱すぎましたよね?

「完璧超人始祖編」が終わった後こんな記事も書いたんですが、


この後も連載は絶好調で続いており、現在続いているオメガ・ケンタウリの六鎗客との戦いも超絶熱い展開なので、未読の方はお願いだから読んでみてください。損はさせません。


ところで、ある日私が自宅でキン肉マンを読んでいたところ、横から覗き込んでいた次女がふといいました。

「パパ、この「グロロロ」って何?」

勿論この「グロロロ」というのは「完璧:零式」ことザ・マン、またの名を超人閻魔の笑い声(まあ笑い声っぽくないところでも使っていますが)であるわけでして、私は当然のことながら

「笑い声だよ?」

と返したのですが、その時ふと気づいたのです。

もしかすると普通の人は、台詞の途中でいきなり「パゴパゴパゴ」とか「ギラギラギラ」とか書かれても、それが笑い声だと判別出来ないんじゃねえか?と。

そもそも、この「グロロロ」という文字列を、我々が当然のように「笑い声」として認識出来るのは何故でしょう?

勿論それは、かつてのパルテノンやプリズマンのように、「変わった笑い方をする超人」が一般的に登場し始め、超人の特徴づけのひとつとして「個性的な笑い方」が定着したことを、読者が前提条件として了解しているから、です。

慣れているからこそ、わかる。要するに、キン肉マンの「笑い声」という表現は、一種の「暗黙の文脈」なのです。

ただ、ふと一巻からキン肉マンを読み直してみると、「意外と最初の頃は変な笑い方ってねえな?」と思ったのです。

キン肉マンやテリーマン、ロビンマスクのようなアイドル超人が変化球的なキャラづけをしていないのはまあ不思議なことではないとして、たとえば初期のキン肉マンを見ていくと、悪役よりのゴーリキであれ、カニベースであれ、スフィンクスマンであれ、アマゾンマンであれ、特に特徴的な笑い方はしていないのです。みんな「ふっふっふ」とか「ヒヒヒ」とか「グへへへへ」とか、まあ多少悪役っぽいのも見られるとはいえ、一般的に見られるような笑い方ばっかりです。まあ、ザ・フィッシャーズは二世でなんか変わった笑い方してましたが。

キン肉マンファンの間でも著名な変な笑い方としては、やはり11巻のミスターカーメン戦、ブロッケンJrに向かって発した「マキマキ!」でしょう。ただ、実際の展開中では、カーメンは「マキマキ―」と笑っている訳ではなく、「ククク」とか「ケケケ」といった笑い方を普通にしています。劇中での「マキマキ!」は笑い声というよりは掛け声のような使い方でして、カーメンの「マキマキー」が笑い声っぽく描写されるようになるのは、遠く24年後、完璧無量大数軍編でのことです。

ちなみに、後に肉ファンの間ではアシュラマンの笑い声として著名になる「カカカカー」ですが、順番としてはブラックホールの方が早く、10巻のキン肉マンとの戦いの時点で既に使っています。ただ、これも「笑い声」としてそこまで違和感があるかというとそれ程でもなく、知らなくても「まあ笑い声かな…」と普通に理解出来そうなラインです。

サンシャインの「グォッフォフォフォフォ」がぼちぼち微妙で、後の「夢の超人タッグ編」で初期のヘルミッショネルズもこれと同じ笑い方をしています。その後「クォックォックォ」とかも笑ってますが。

実際に「違和感がある特徴的な笑い声」が頻出し始めるのは実のところ王位争奪編でして、

プリズマン「キョーキョキョキョ」
キング・ザ・100t「グオホホ」
パルテノン「ギョギョギョギョ」
モーターマン「キキキー」

辺りは、ぼちぼち「笑い方による明確な超人の特徴づけ」と言っていいでしょう。

っていうかパルテノンは本当に何でこんな笑い方なんだ?パルテノン、荘厳かつ重厚そうな見た目に反して、笑い方も変だし戦う理由も報酬金目当てだしバイクマンにガソリン入れてるし、見た目と行動が釣り合ってない超人トップ3には間違いなく入ると思うんですけど。

ちなみに、この後「変な笑い方をする超人」の数はキン肉マン二世で激増しまして、クリオネマン「キョカー」とかデッド・シグナル「グギガー」とかウォッシュ・アス「ヒャイヒャイ」とかプリクランの「リリルラー」とか、「通常の笑い声のラインを踏み越えた笑い声」の枚挙に暇がなくなっていきます。後のザ・マンの笑い方である「グロロ」自体も、デストラクションの笑い声として登場しています。この二世の「特徴的な笑い声」という表現が、ほぼそのまま38巻以降のキン肉マンに「移植」されているのです。

ここから考えると、

・キン肉マンにおける「特徴的な笑い方は、初代の悪魔超人編くらいまでは実はそれ程多くなく、王位争奪編あたりから顕著になり始め、二世で完全に「特徴づけ」のひとつとなった

ということが言えるのではないか、と考えるわけなのです。

「キャラクターの特徴づけをどうやって行うか」というのは勿論軽視出来る話ではなく、当時のゆで先生が様々に試行錯誤した結果なのかなーと思うわけなのですが、超人のバリエーションを広げるうちに、「笑い方」という要素に着目される点があったのかなと想像するとなかなか面白くありませんか?

ちなみに、キン肉マン二世の連載が始まったのは1997年な訳ですが、これとほぼ同時期に、同じく弩級少年漫画である「ワンピース」も始まっています。ワンピースも、登場キャラクターの特徴づけのひとつとして「笑い方」を採用することが多い漫画ですが、もしかすると相互に影響しあったようなところもあるのかも知れません。

まあ、なにはともあれ私が言いたいことは「キン肉マン面白いよね!!」「というか、今連載中のキン肉マンもめっちゃ面白いので皆読むべきだよ!!38巻以降が連載再開後のキン肉マンだよ!!!」というダイレクトマーケティングだけですのでよろしくお願いします。

今日書きたいことはそれくらいです。








posted by しんざき at 21:54 | Comment(0) | 雑文 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年09月02日

今日のしんざきと、ナゾゲーランドに関東豪楽連で出演したお話 19/09/02

〇ナゾゲーランドで演奏してきました

キャラゲーBGM演奏集団「関東豪楽連」。今回もお蔭様で楽しく演奏させていただきました。皆さんも楽しんでいただけていたら超絶幸いです。

今回のセットリストを書きだしてみますと、

1.SFCヒーロー戦記プロジェクトオリュンポス オープニング
2.SDガンダム GGENERATION-F BGM013
3.FC おぼっちゃまくん 南米ステージ
4.ドラゴンボールZ Sparking! NEO ソリッドステートスカウター
5.ファミコンジャンプメドレー(現代フィールド〜 街 〜過去フィールド)
6.聖闘士星矢メドレー(黄金伝説フィールド〜 完結編フィールド〜 完結編バトル)
7.ACジョジョの奇妙な冒険/空条承太郎のテーマ
アンコール:FC ゴジラ(地球のテーマ)

こんな感じです。

最初の方で比較的マイナーなタイトルがガシガシ並んでるんですが、特にGジェネの曲は死ぬ程かっこいいのでぜひ原曲も聞いてみて頂けると。一方、おぼっちゃまくんの南米のテーマはマジでよく出来ていて、メロディの出来もさることながら、構成とか曲の展開とかマジでフォルクローレです。この曲作った人絶対フォルクローレの勉強めっちゃしてる。一体当時何の音源を聴いたんだ。LPか?

ファミコンジャンプ、聖闘士星矢は安定のメジャータイトルとして、ジョジョはSFCかと思わせてまさかのAC版です。いや、世間的にはこっちの方がメジャーだと思いますが。そして、今回は関東豪楽連初のアンコールを頂きましたので、なんかその場のノリでゴジラを演奏しました。アレ即興で吹ける曲じゃねえ。

あと、私個人の感想なんですが、今回のゲーム朗読「狐の嫁入り 総集編」は、脚本がめちゃ良く出来ていてびっくりしました。昔話の展開を踏襲しつつ、力業でメガテンに持っていく剛腕に感嘆するほかなし。

次回ナゾゲーランドは12/15にあるらしいので、来たことがある人もない人も、是非おいでください!色々ごった煮で楽しいイベントです!


〇長女次女とつくし野フィールドアスレチックにいってきました

以前長男と来て以来、長女次女も前から来たがっていたので連れてきてみました。

長女次女連れてつくし野フィールドアスレチックきた!!!

50個のフィールドアスレチックが3つに分かれてお腹いっぱい遊べるつくし野フィールドアスレチック、まだ小学2年の長女次女には大変かな?と実はちょっと心配していたんですが、途中で弱音を挙げることもなく、高所恐怖症気味の長女も(時々こわいーー!とか言い出しつつも)最後までアスレチックを制覇し切るという、予想を覆す頑張りを見せてくれました。楽しかったみたいでなによりです。

フィールドアスレチック楽しかった様子

ただ、つくし野フィールドアスレチックにはたらい渡りだとかボート渡りといった「水の上を通るアスレチック」というものが複数あり、これがまた楽しいものの、長女は見事に一回転落してずぶぬれになりまして、うかつにも着替えを用意してなかったので少々大変でした。まあ暑い日だったんですぐ乾いたんですが、皆さん遊びに行かれる際はぜひ着替えのご用意を。

今日書きたいことはそれくらいです。

posted by しんざき at 13:47 | Comment(0) | フォルクローレ・ケーナ・演奏関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年08月28日

昔のネットの友人たちよ、俺の声は届いているか


みんな生きているか?まだゲームやってるか?

Webの片隅で、愚にもつかない話をネタにクダを巻いているか?

それともネットなんてやめちまったか?それもいいのかも知れないな。毎晩毎晩、パソコン通信の画面の向こうやら、cgiのチャット画面の向こうやらと、23時過ぎになったらしょーもない話をひたすら書き始めて、気が付いたら朝なんてこともあった。ありゃ正直体に悪かったし、多分頭にも悪かった。ただ底抜けに面白かったっていうだけのことだ。

俺はまだ、諦め悪くネットにいる。webにいる。思い出したようにくだらないことを書き連ねては、誰に届くとも思わないで、適当にブログに放流するボタンをポチっと押している。そうすると、たまに物好きな人が見てくれる。ありがたいことだけど、時間を無駄にさせてないかなーと心配にもなる。

「ああ、考えてみるとあれって今生の別れだったんだな」って思う機会が、ぽつぽつあるようになった。会ってる時は1ミリだってそんなことは思わない、ただいつもの馬鹿話をいつものように消化しているだけだけど、気が付くと10年経ち20年経ち、いつの間にやら連絡手段すらなくなって、死んで数年経ってから「え、あいつ死んでたの!?」という程度の訃報が届く。

考えてみると、昔のネット友達なんて、ハンドルネームとICQのIDくらいしか知ってるものはなかったんだ。草の根BBSがなくなって、Teacupの掲示板がなくなって、IRCチャンネルがなくなって、ICQが叩かれなくなって。そしたら、昔は毎日の様に飲んでいた連中だって、いつの間にかすっぱり連絡手段はなくなっている。それで再会出来る方が不思議だし、訃報が届くのだって奇跡の一種かも知れない。

かといって、例えばTwitterやらFacebookやら、現役のSNSで繋がっていれば、その繋がりはいつまでも健在なのか?というと、それだって全然そんな訳はない。「会おうと思えばいつでも会えるから」という意識のまま、いつの間にやら数年経ってた、なんてよくある話だ。気が付かない内にログインしなくなった人だって、知らない内にIDが消えていた人だっている。大抵はそれっきりだ。

生きている、っていうのは、「いつかまた会える」という可能性に、一つ一つ墓を建てていくことでもあるのかも知れない。最近はそう思うようになった。

だから、会える機会、会える手段がまだある人には、なるべく会う機会を作っておきたいなーと。これも、最近はそう思うようになった。だから、ちょくちょく飲み会やら、アナログゲーム会やら開くようにしている。それだってそんなにしょっちゅう出来る訳じゃないけどな。向こうだって忙しいし、俺だって、まあそれなりには忙しい。そういうもんだ。

ただ、ほんっとーーーーにハンドルネームしか知らなかったあいつら、個人情報なんて一つも知らないけど何か一緒に集まって飲んでたあいつらに、今も再会出来るかっていうと、多分それは難しいんだ。

すぐ近くにいたような気がしていたけれど、実のところ俺たちにあったのは「場」だけだった。だから、その「場」がなくなったら繋がりもなくなった。ほんの数人くらいは、今でもTwitterやらなんやらで繋がってる人もいるけれど、本当にそれくらいだ。

東京BBSが、

AEネットが、

セガBBSが、

そこから始まった色んな掲示板が、

あめぞうが、

いつの間にかその名前でしか呼ばれなくなったミラーチャットが、

IRCが、

多分俺たちの場だった。みーんななくなった。

別に、今更再会したいって程大げさな話でもない。案外、再会したって、大して話すこともないかも知れない。あの頃の思い出話くらいはしたいけど、20年も経てば多少は記憶もさび付いてくる。

ただ、俺は、「今でもあいつらは元気にやっている」と思い込みたいんだ。ネットのどこかで、相変わらずゲームをやったり、馬鹿話をしたり、喧嘩をしたりしてるんだろうなーと、ただ思い込みたいだけなんだ。

誰に届くかも知れないくだらない文章を、ボトルメールのようにwebに流すのは、考えてみると俺の得意技だった。だから、これも特に何も考えず、誰に届くのかすら期待せずに、ただwebに放り投げる。

俺は元気でやっているぞ、と。

posted by しんざき at 17:32 | Comment(3) | 雑文 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年08月26日

今日のしんざきのFF14進捗 19/08/26

漁師80になりました。これで一応ギャザクラ全80達成です。

FF14_190826.png

ナイト:80
侍:80
赤魔導士:60
白魔導士:54
暗黒騎士:30
木工師:80
鍛冶師:80
甲冑師:80
彫金師:80
革細工師:80
裁縫師:80
錬金術師:80
調理師:80
採掘師:80
園芸師:80
漁師:80

やっぱ、ずらっと80が並んでいると結構壮観ですね。半面、赤魔白魔はアラルレとレベルレくらいでしか使ってないんでまだ全然育ってないんですが。ロールクエにたどり着けるのは一体いつになるのか。

漁師は、半分ながら作業でもぼちぼち出来る釣りは非常に楽しいし性に合っている反面、刺突漁については「刺突とは…」という感がないでもないです。あれ、やってること採掘や園芸とほぼ同じじゃね?

あと、5.1ではギャザクラの新装備が来るという噂なので、今度はちゃんとマテリア禁断というのをやってみようと思っていまして、メガマテやエクスを今から溜めています。新装備が来るの楽しみ。


〇爆釣!エオルゼアをクリアしました

取り敢えずですね、釣りの条件に「天気のうつろい」とかいうの考えた人おなかこわせ

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まず、南ザナラーンでヘリコプリオン。「霧→灼熱波」とかいう天候変化が必要なオオヌシで、そもそも釣るチャンスが殆どなかったんですが、たまたま天気予報見た時に当該変化があったんで行ってみたら釣れました。

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幻影諸島のエンドセラス。晴れ/快晴 → 曇り/霧/風という天候変化条件の上20時から4時までの時間制限もあるので、釣る機会がめちゃ限定される上、他のヌシとも被ってなかなか釣れなくて大変でした。

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クルザスでナミタロより先に釣ってしまったショニサウルス。ナミタロがさっぱり釣れなかったところ、「快晴 → 吹雪」の天候変化がたまたまあったんで、ホバーワーム買い込んでいったら割とあっさり釣れました。

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そのナミタロ。雷雨の時にオオタキタロを釣って、そこから1分だけ釣るチャンスがあるというオオヌシなのですが、これがまた釣れないこと釣れないこと。折角オオタキタロを釣ってもアタリがこないこともあり、アタリが来てもバラシてしまったり、雷雨6回目くらいでようやく釣れました。

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モードゥナのクノ・ザ・キラー。この子は妖霧の時にジャノを釣ってからしばらくチャンスがあるんですが、どちらを釣るにも二段泳がせが必要な点が結構大変でした。それでも妖霧挑戦二回目くらいでなんとか釣り上げ。


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そして遂に釣り上げたネプトの竜。天気条件は「雨・暴雨」だけで緩いんですが、東ラノシアで雨が降ること自体が少ない上、獲得力1000越えでもバラしまくるんでそこそこ苦労しました。それでもナミタロよりはだいぶ楽だった。

ということで、新生オオヌシ釣りツアー・完!!!天気のうつろい条件考えた人後で体育館裏な!!!!!!!!

けどまあ、やっぱ苦労して釣り上げた時の達成感はいいものですね。ちょっと苦労の度合いが理不尽な気はしましたが…。それでも、私はレベル70を超えてから爆釣に挑戦したわけで、昔は装備もまだまだ、スキルも全然そろっていなかったことを考えると、随分楽に釣れるようになったんだろうなーとは思います。昔の釣り師さんの苦労が偲ばれます。

釣り自体は楽しいので、その内また気が向いたら他のヌシ・オオヌシも釣りにいってみようと思います。Eorzea Weatherさんと猫はお腹がすいたさん神。

〇ヒルディブランドクエを進めていたらなんかオルトロスがいました

すっかり忘れてたけど、そういえばこいつもコロセウム常駐キャラだったなー。

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あと、全然関係ないんですけど、リムサ・ロミンサから見る紅蓮祭の花火が綺麗でした。

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ということで、以下は直近でやりたいことリスト。

・赤魔・白魔を育てる
・極コンテンツにいってみる
・G12宝の地図ツアーを開催してみる
・次のギャザクラ装備更新に向けてメガ・エクスマテリジャをなるべく貯めておく
・やり残しコンテンツを片付ける(ヒルディとか蛮族とか)

引き続きやっていこうと思います。よろしくお願いします。

一旦それくらいです。



posted by しんざき at 07:00 | Comment(0) | FF14 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年08月22日

小学校でグループディスカッションを見て感心した話と、先生の負荷について


こんなまとめを読みました。


私が受けた印象とはちょっと違ったので、きっと学校ごと、先生ごとに色々な事情があるんだろうなあと感じまして、思ったことを書いてみたくなりました。

アクティブラーニングに該当するのかどうかは分かりませんが、うちの長男が通っている小学校でも、ワークショップ形式の授業はやっていました。いくつかのグループに分かれて、決められたテーマについてディスカッションして、それについて発表する、というような授業です。で、学校公開の日程でもその授業は行われていました。

私が感心したのは、「喋る子が固定化することを避ける工夫」というものが色々と組まれているなあ、と感じたことです。



・グループごとに明確なタスクを持ったロールが設定されており、かつロールが持ち回り制になっていた。

ロールといっても、「喋る係」とか「調べる係」とか、そんな漠然としたものではありません。例えば「調査役」というのは、「百科事典を調べて、それに関係したことを見つけて、所定の書式にまとめて他の皆に伝える役割」でした。「聞き取り役」というのは、「その人が話した内容について、疑問に思ったことを確認して、その内容を書き留める役割」でしたし、「どんなことを確認すると良いよ」というのもある程度事前にポイントとして列挙されていました。発表する時の発表役も、記録を残す筆記役もありました。

特に良いなーと思ったのは、ある程度「テンプレ」が作られているということです。丁度こちらの記事でも書かせて頂きましたが、「子どもの自由な発想」なんてまず「表現の仕方」がある程度身についてからの話で、何もないところから「さあ自由に考えて」なんて言われても、自分の考えを上手くまとめられる子なんてそうそういません。もしかすると「もっと自由に考えさせてあげては?」という意見も出たのかも知れませんが、私はある程度「考え方」の基本を身に着けさせてあげる為に、「型」は教えてあげた方がいいよなーと思っていました。



・話し合わないでそれぞれの考えを消化する時間が作られていた。

話し合いや発表はターン制になっていたんですが、数分とはいえ、それぞれの発表の前に、自分たちの作った成果物について咀嚼して、それぞれ考えをまとめる時間が作られていました。その間に先生が各グループを回って発表のフォローをする感じになっており、考えるペースがゆっくりな子にも配慮したいい工夫だなーと思いました。



・「スキップボタン」というものが作られ、各机に置かれていた

これ特に面白い工夫だなーと思ったんですが、わざわざ「スキップボタン」とかいう段ボールの工作が、グループごとに置かれていたんです。押すとちゃんと音がするんですよ。

これ、「言葉が詰まった時、考えをまとめる為に一旦スキップする」という宣言の為に置かれていたものなんですが、先生が「言葉が詰まった子に対して「あとにする?」と助け船を出す」のではなく、あくまで「自分の意志で一旦スキップする」という形式にしてある上、見た目もキャッチーな工作になっているので、子どもとしても押すことに抵抗がない。

喋るのが苦手な子、考えをまとめるのにちょっと時間がかかる子は、当然言葉に詰まってしまうことも頻繁にあるわけで。一方、言葉に詰まってしまって、皆の視線が自分に集まり、先生にせかされる時間って物凄いプレッシャーなんですよね。子どもによっては、そのプレッシャー自体で発表が嫌になってしまう。

そんな時でも、ちゃんと制度化された「一回休み」システムがあれば、ある程度喋るプレッシャーも軽減されるのかもなーと、観ていて思ったんです。



とはいえ、長男は既に中学年でしたし、先生はベテランでしたし、かつある程度時間に余裕もあったからできた工夫なんだろうなーとは思います。これを1コマだけでやらないといけないとしたらそれは流石に無理ゲーでしょうし、先生の負荷も相当なものだったでしょう。

ああいう工夫を考えて実行に移すこと自体も恐らく大変でしょうし、多分私が見ていて気付かなかった工夫も色々とされていたのでしょう。それには感銘を受けるばかりなんですが、同時にそういうの先生の個別裁量になってしまうのも良くないなーと思うんです。

私の所感としては、

・やりようはあるし、グループディスカッション的な授業はうまく回ればとても良い授業になる
・けれど、時間はある程度ちゃんととらないといけないし、先生の負荷も恐らく凄い
・かつ、低学年に無理やりやらせるのも多分うまくいかない
・授業形式のテンプレを作りつつ、ある程度学校側・先生側にやるやらないのトリガーを持たせてあげるとよいのでは

という程度です。

ただ、小学校の先生なんて何やっても叩かれがちで、非常に損な役回りである一方、「頑張っている先生は本当に頑張っている」というのは常々思うところで、そういうのは可能な限り可視化していきたいと思うんです。

小学校の先生の負荷なんて、現状既に無理ゲーに近いと思うので、上手くやってくれている先生には深く感謝しつつ、これ以上新しい負荷がかからないような工夫は皆で考えていくべきだよなーと。

そんな風に考えた次第です。

今日書きたいことはそれくらいです。
posted by しんざき at 09:15 | Comment(2) | 雑文 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年08月18日

キティちゃん風船雌伏と復活の経緯

先日USJにいったんですが、色々とやむにやまれぬ事情で、キティちゃん風船を二つ購入しました。

しんざき家長女次女は二人とも恐るべき風船好きで、風船がもらえるなら火の中水の中、退屈な選挙にも投票にも大喜びでついてきてしまうのですが、USJでも当然のごとく風船を欲しがりまして。他のおもちゃや有料遊びを我慢してまで全てを風船に突っ込むというストロングスタイル。まあそこまでの覚悟があるならば、ということで風船を買ってあげた訳なんですが、うかつにも長期旅行中だということをころっと忘れてしまったのです。

皆さんご存知かと思いますが、風船というのは実は滅茶苦茶かさばる荷物になります。駅や電線がある街中では危ないので抱っこして運ばないといけないし、割れるといけないからリュックに簡単に詰めるわけにもいかない。遊園地のビニールバルーンとなると、コインロッカーに納めるのも相当苦しい大きさです。重量こそゼロに等しいのですが、その後の行動を掣肘する点では恐るべき強敵だといえるでしょう。

そこで、奥様と相談して、「一度空気を抜いて畳んでおいて後で復活させる作戦」を実施することにしました。

翌日の電車内で、「この後もいっぱい遊ぶから、キティちゃんには一度お休みしておいてもらおうね」と説得。一応長女も次女も納得しました。

で、本来長めのストローがあれば良かったのですが、手持ちになかったので、クラフタースキルが極めて高いしんざき奥様がその辺のちらしを固く丸めて筒状の物体を生成。風船を破らないよう気をつけて空気注入口に差し込み、

ふむー

無事ダイエットに成功。一旦畳んでリュックに入れておきます。

ほうほう

そこに、amazonで注文しておいたヘリウムガス登場。


今回はこれを採用してみました。付属に長いチューブがついているので、楽々注入口から差し込んでヘリウムガスを送り込めます。

ただ、ある程度予想はしていたんですが、元の風船の大きさにもよるのでしょうが、これ相当量が必要になります。今回の場合、3本使い切ってやっとでした。元の風船の値段とあんま変わらんのは流石にやや痛い。とはいえ旅の動きやすさには換えられません。

復活

無事復活。

費用が追加でかかるのは難点ですが、旅行中にうっかりヘリウム風船を買ってしまった時のリカバリプランとしては検討に値するかと思います。

一旦それくらいです。
posted by しんざき at 10:15 | Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年08月17日

今日のしんざきのFF14進捗 19/08/17

だいぶ釣りにかまけています。

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ナイト:80
侍:80
赤魔導士:56
白魔導士:53
暗黒騎士:30
木工師:80
鍛冶師:80
甲冑師:80
彫金師:80
革細工師:80
裁縫師:80
錬金術師:80
調理師:80
採掘師:80
園芸師:80
漁師:67

やはり根がギャザラーなのか、赤魔・白魔を育てるよりもだいぶ早く漁師のレベルが上がっています。当初は単にサバイバルマニュアル使って釣ってるだけだったんですが、紅蓮エリアに入ってクガネのリーヴが使えるようになって、だいぶレベリングも楽になりました。ミーン工芸館の釣りクエ楽しみ。

釣りはやっぱり、手順や釣り餌を色々試して、目当ての魚が釣れた時の達成感がいいですね。

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画像はゲイラキラ―。基本的にクエストの筋書も分かりやすく単純で、釣りクエストとしてシンプルなところがとても良いと思います。

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ただ、リムレーンズソードちっちゃくね?これならタイタニックソーの方がずっと大きそうな気がするんですが…。

最近は、

・ナイトでエキスパートルーレット
・赤魔でアライアンスレイド
・白魔でレベリングルーレット
・後は適当に漁師レベリング

という行動パターンが多いです。ヒルディクエストや蛮族クエストがまだ終わっていない。。。

まあ何はともあれ、キャスター・ヒーラー・漁師の漆黒ロールクエストを遊ぶという目標の為、ゆるゆると頑張ろうと思います。よろしくお願いします。

〇白魔導士がレベル50突破した件

ホーリーやベネディクションが使えるようになりました。ホーリー、スタン効果もあるし攻撃力もそこそこ高いしなかなかいい感じ。ただ、ホーリーを使えるくらいの高難度IDだと、タンクを落とさないように必死であまりホーリー使ってる暇がないという問題。これ、ヒーラー上手い人はどう両立させてるんですかねえ。

まあ、敵がまとまってがーーっと来た時、辛うじてタンクを落とさないで乗り切ると非常に楽しいので、それはもうそういう遊びとして楽しもうと思っております。

〇闘パイッサを観てきた件

よくわかりませんでした。

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けどナマズオの人たちは割と好き。漁師レベル上げにも役立っていただいています。


〇ゲゲルジュさんの守備範囲の広さがすごい件

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一種の感銘を受けます。

全然関係ないけど、ウルダハのこの子ども二人組、足の振り方がうちの子にそっくりで好き。

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ということで、当面やりたいことは下記のとおりです。

・赤魔・白魔を育てる
・漁師を育てる
・次のギャザクラ装備更新に向けてメガ・エクスマテリジャをなるべく貯めておく
・やり残しコンテンツを片付ける(ヒルディとか蛮族とか)

よろしくお願いします。


今日書きたいことはそれくらいです。



posted by しんざき at 17:04 | Comment(0) | FF14 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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