2016年08月30日

「キューピー人形」についての妙な記憶のお話


わたし、あんまり「苦手な物」ってない方だと思ってるんですけど、一つ妙な物が苦手なんですよ。

それはキューピー人形。昔この記事でもちらっと書いたんですけど。



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posted by しんざき at 09:32 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年08月24日

3DSと交通ICの連携で、ふとセンチメンタルグラフティを思い出した


むかーし昔ですね、サターンとプレステで「センチメンタルグラフティ」というゲームがありまして、「2」がいきなり「1」の主人公の葬式から始まるっていう衝撃の展開でファンを(あまり良くない意味で)驚愕させたタイトルなんですけれど、1では「全国12都市を回って12人のヒロインと会い、自分への手紙の送り主を探す」っていう設定だったんですよ。皆さん覚えてらっしゃるでしょうか。オープニングのアニメも独特な感じで味がありましたよね。


で、上記の「交通ICカードとゲームとの連携」という話を聞いて、まず最初に「センチメンタルグラフティ」を思い出しました。


この仕組みって、ああいう設定のゲームとすごーーく相性がいいだろうなーと思いまして。流石に日本全国までいくと何人か死人が出そうなので、例えば最初に自分が居住している都道府県や地域を選択して、その中でヒロインの居住駅が指定される、みたいな感じで。で、ヒロインがいる駅で実際に改札したらイベントが発生、とか。

ポケモンGOのような位置ゲーと違うところは、「改札や乗り換えを含め、鉄道インフラとの直接的な連携が可能→より「旅」という形式を強調したゲーム作りがしやすい」ということかなーと思いまして、何線を使ってどういう経由をしたかによってイベント分岐、とかあると面白そうですよね。

欠点は位置ゲーと同様地域差。有人駅の数がどうしても限定される地域とか、その辺はどうしようかなって感じですかね。

まあ、ケータイ国取り合戦みたいな「駅を回る」っていうシステム自体は今までもあったとはいえ、これもまた新しいゲーム作りが出来そうなARだなーと。18年の時を超え、センチメンタルグラフティ復活!(ただし1の主人公は列車事故で死亡)みたいなことになったら面白いなーと思ったので書いてみました。


今日書きたいことはそれくらいです。




posted by しんざき at 15:26 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年08月22日

スマホでこのブログ見る時の変な広告消したい

スマホで不倒城見ると、なんか画面スクロールするのに追随して変な広告が出まして、例えばページ内リンクとか選択する時に誤タッチしてしまうんですが、これブログ側の設定とかでなんとかならないんでしょうか。。。

どうも設定とか探して広告全部オフにしてみても消えない。seesaaにブログサービスをやめられてしまうと大変困るので、「お金払えば消せる」とかだったら払うんですが。

どなたかご存知ないですか。アレ消す方法。ご存知だったら教えてください。
posted by しんざき at 09:54 | Comment(3) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年08月15日

今までInstagramに挙げた唐揚げ画像をただ淡々と貼り付ける




本日の唐揚げです。ご確認ください
2016/08/14 @順順餃子房 秋葉原本店



本日の唐揚げです。ご確認ください
2016/07/17 @がブリチキン高田馬場

本日の唐揚げです。ご確認ください
2016/07/02 @水道橋王将

本日の唐揚げです。ご確認ください
2016/06/12 @さくら水産 川口東口店

本日の関東ゲー音部唐揚げです。ご確認ください。
2016/05/22 @磯丸水産 高田馬場店


本日の唐揚げです。ご確認ください




唐揚げおいしーします
2016/01/17 @学芸大学 とき家


ゲー音部打ち上げ!!
2015/07/19 @場所不明



唐揚げに貴賎なし。
posted by しんざき at 10:49 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年08月11日

鳥越氏のインタビューが面白かったので突っ込みどころを挙げてみる


とても面白かったです。


大変味わい深い発言が満載で、極めてエンターテイメント性に満ちているので、是非リンク先で全文を読まれることをお勧めしたいのですが、個人的に特に味わい深いなーと思った点を幾つかピックアップしてみたいと思います。

ペンの力って今、ダメじゃん。全然ダメじゃん。力ないじゃん。だって安倍政権の跋扈を許しているのはペンとテレビでしょ。メディアが肝心のところを国民にちゃんと訴えないから、こうなるんでしょ。僕はペンの力なんか全然信用していません。

しょっぱなからマスメディアの影響力全否定です。仮にペンとテレビの力が全然信用出来なかったとして、この人は20数年毎日新聞に努め、その後サンデー毎日編集長→テレビ朝日の報道番組の司会に就任というルートをとられているので、どうひいき目に見てもその力を失わせてしまった側に立っていると思うんですが、その点は特に責任を感じておられないようです。

――週刊誌報道の影響は?

大きかったでしょうね。女性票と浮動票が小池さんに流れたということは。検証のしようがないですが、可能性はある。それは認めます。
ペンの力ダメなんちゃうかったんかい。しょっぱなマスメディアの力を全否定したその直後、それとほぼ180度違う発言をする辺りは、非常に高度な言葉の連続技という印象です。ストゼロ3で言うところの芸術的なオリジナルコンボと言うべきでしょうか。是非芸術点をつけるべきだと思います。

――あの報道への対応についても批判がありました。

あれしかないですよ。「やってない」ということを証明することは、できないんですよ。「悪魔の証明」と言われていて、痴漢冤罪の例もそうですけれども、痴漢してないということをどうやって証明するかというと、できない。

週刊誌2誌に書かれたといっても、情報源は一緒ですよね。はっきり言って、それがそのまま、なんの裏付けも証拠もなく、「この人がこう言っている」というだけで載っちゃうのね。

でもこっちは、それに打ち勝つ方法が何もない。そういうジレンマというか、本当にもどかしい思いがありましたけれども、説明してどうなるものではない。あとはきっちり、裁判でけりをつけるしかないと覚悟を決めました。その結果、選挙戦にどういう影響があるか、周りは色々考えてくださっていましたけれど、僕はそれで行くしかないと思っていたんです。

さてここで、「日本の人事部」の鳥越氏インタビューを参照してみましょう。2005年のものです。


―― 三菱自動車のリコール隠しのケースでは、真実を公表することなくごまかしを重ねて、結局、元社長らが起訴されるという最悪の事態になってしまいました。

ああいうのを見ていると、「本当のことを言わないとダメだ」ということがわかると思うんですけどね。不祥事が起きたら、すぐに外部の目も入れて徹底検証す る。それから、その結果を洗いざらい公表して、二度と同じような不祥事を起こさないための防止策も社会に明らかにする。そして経営トップは責任をちゃんと 負う。この3つが日本の企業はなかなかできないけれど、最終的には真実に正直に、事実に忠実に行動するほうが信頼を勝ちうるんですよ。

最終的には真実に正直に、事実に忠実に行動するほうが信頼を勝ちうるそうです。素晴らしいですね。実際の鳥越氏の行動と若干異なるような気がしないでもないですが、10年の間にお考えが変わられたんでしょうか。

鳥越氏自身、宇野宗佑首相の愛人問題追及で名を上げられた方ですので、女性問題の追及については歯がゆい思いをされた部分もあるのではないかと思うのですが、ご自分が追及された際にはそれは発揮されなかったようです。

おそらくこれは僕の推測ですよ、わかりませんけれど、宇都宮さんは、最終的にはそれを、口実に使ったんですよ。要するに、宇都宮さんはこれまで共産党が自分を支持していた。にもかかわらず、今度は共産党が(宇都宮さんの擁立から)手を引いたわけじゃないですか。共産党に対する「裏切られた」というのが、ものすごく強かったんですよ。宇都宮さんは。

宇都宮氏が指摘した「女性の人権問題」には一切触れずに「口実」呼ばわり。物凄い喧嘩の売り具合に感動を禁じえません。こちらのインタビュー記事とかは、鳥越氏は読まれたんでしょうか。宇都宮氏の言動、少なくとも首尾一貫はされてると思うんですが。

これを観ても、「宇都宮氏の指摘なんて大して重要な話ではない、単なる口実」という程度に、女性の人権問題というのを軽視しておられるように見受けられるのですが、邪推でしょうか。

――他の候補者から「逃げた」と批判材料にされました。

それは僕ではなくて、選対の判断だから。「次これに出てください」という指示があって、それに従って出ていただけ。断ったことは一度もないですよ。
――ということは、テレビ東京の池上彰さんの開票特番に出なかったこともご存知なかった?

知りませんよ。僕のところに提案はない。池上さんの話って何? 選対の部分でカットしているから、なぜか僕は全く知らない。

鳥越氏は、例えば政治家の収賄問題などにおいて、秘書に責任をなすりつけるのを批判する側ではありませんでしたっけ…多分こういうぶん投げを、追及する対象の政治家がされていたら袋叩きになっていたと思うんですが。


ネットは出ていないね。ニコ生とかは「出なきゃいけないメディア」と考えるかどうか。それは判断の分かれるところ。僕はニコ生は基本的にメディアとして認めていない、悪いけど。あんな文字がどんどん画面に出てくるようなところに出たくないですよ。あんなのおかしいじゃないですか。

文字がどんどん画面に出てくるようなのはおかしいそうです。どこがどうおかしいのかはよくわかりませんが、報道バラエティのテロップくらいなら大丈夫なんでしょうか?


――選挙後にご自身のサイトから都知事選の記述を消されていますね?

それは知らない。僕は全くノータッチだから。なくなったの?知らない。見たこともないし。あなたたち(ハフポスト日本版)には悪いんだけれど、ネットにそんなに信頼を置いていない。しょせん裏社会だと思っている。メールは見ますけれど、いろんなネットは見ません。

既にテンプレとしても時代を過ぎた感がありますが、ネットメディア全否定です。一応この方、私の記憶が間違っていなければオーマイニュースの初代編集長で、「ちゃんと言うべきことを言うという文化を日本にも定着させたい」という抱負も述べられていたと思うんですが、その辺は鳥越氏の中でどんな風に整合されているんでしょうか…。オーマイニュースの時点では裏社会ではなかったんですかね?


と、ちょっと短期間に味わい深いテキストが十連コンボかっていくらい詰め込まれ過ぎていて、私の抽出能力がオーバーフローしてしまいました。なかなか、ここまで味わいぶかいセンテンスをわずか1ページの中に織り込むのは生半可な技術ではありません。この素晴らしい芸術性、皆さまにも私の感動が伝わるでしょうか?

多分他にも色々と突っ込みどころはあるとは思うんですが、ここではこれくらいにしておきたいと思います。

鳥越さんの今後のご活躍を深く祈念する次第です。 


今日書きたいことはそれくらいです。

posted by しんざき at 18:37 | Comment(31) | TrackBack(1) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年08月10日

長男と映画版「ルドルフとイッパイアッテナ」を観てきた話と感想

面白かったです。





長男9歳は、去年くらいに初めて読んだ「ルドルフとイッパイアッテナ」が大のお気に入りでして、「ルドルフといくねこくるねこ」「ルドルフとスノーホワイト」など続刊も含めて、寝る前に何度も読み返すくらいの愛読書になっております。

その為、春先に「ルドルフとイッパイアッテナ」が映画化されると聞いた時は舞い上がってしまいまして、「パパ絶対観に行こうね!!」と約束させられて、先日めでたく観て参りました。世間ではシン・ゴジラが話題の中、猫たちが戯れる映画に突入してきたわけです。

結論を先に書いてしまいますと、映画は非常によく出来ていたと思いますし、展開も原作に忠実で、原作ファンも、原作未読の方、単純に猫好きな方も楽しめる丁寧な作品だったと感じました。

元々「ルドルフとイッパイアッテナ」自体がいうに及ばぬ名作でして、それほど大きく手を加えなくても、十分素晴らしいシナリオになるという事情もあると思うんですよね。

簡単に原作との比較をまとめると、

・大筋の展開は原作に忠実
・ストーリーは、「ルドルフとイッパイアッテナ」の最初から、二作目「ルドルフともだちひとりだち」の最後まで
・原作の中から、「ルドルフの成長・学び」という部分が大きくクローズアップされていた
・原作では割とさらっと流されていた描写の中でも、非常に丁寧に描かれていた部分があった
・半面、「猫たちの日常シーン」的な展開の中には削られてしまった部分もかなりあった
・ルドルフの見た目はほぼイメージ通りだった
・イッパイアッテナはいかにも強そうな風格漂うデザインになっていた
・ブッチーがだいぶエキセントリックな性格になっていた
・三作目の「いくねこくるねこ」で登場するミーシャが序盤から既に登場していた

こんな感じです。

映画にするにあたっては、これはこれで正解だったのではないかと。綺麗にまとまっていたと思います。



ということで、大きなネタバレは避けますが、以下は一応「ルドルフとイッパイアッテナ」「ルドルフともだちひとりだち」のストーリーに触れておりますので、原作未読の方はご注意ください。というか、原作読むべきだと思います。猫もの児童小説の傑作です。






以下は折りたたみます。



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posted by しんざき at 12:17 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年07月29日

今日のしんざきが夏休みで旅行に来ている件と、自宅の子どもたち本棚の件 16/07/29

ただの日記です。画像多め。

27日から2泊3日で、軽井沢のグリーンプラザホテルとおもちゃ王国に来ておりました。家族旅行的なアレです。

軽井沢きた!!いつも通り、天気予報をひっくり返して快晴!!


当日は雨の予報だったんですが、まあ私と長男は割と詐欺臭いレベルの晴れ男でして、ごく問題なく快晴。
2日間、軽井沢おもちゃ王国で遊び倒してまいりました。

おもちゃ王国での長男の主要な目的

長男の主要な目的は、ミニ電車を自分で運転できる「キッズトレイン」でして、この遊具をかなり乗り倒していました。二日間で30回くらいは余裕で乗ってるんじゃないでしょうか。

シルバニアに夢中になる双子


一方の長女次女双子タッグは、おもちゃがたくさんある「パビリオン」に入りびたり。特に、リカちゃん人形が遊びまくれるリカちゃんハウスと、シルバニアファミリーの集団が待機しているシルバニアゾーンには日がな一日いるレベルでヘビロテしてました。次女はそこそこ乗り物にも乗ったんですが、長女はほぼパビリオンと、あとメリーゴーランドしかやってないんじゃないだろうか。まあ、楽しかったようなので問題はありませんが。


長男が作ったでかいレイアウト

「トミカ・プラレールハウス」で長男が組んだレイアウト。私は正直鉄道についてあまり知識がないんですが、どうもかなり考えて作られたレイアウトであるらしく、なんか周辺の子どもたちがわらわら寄ってきてこのレイアウトで遊びたがり、長男かなり焦れてました。ただおおむね満足できた由。

森のアスレチック探検

アスレチックでも遊べました(私もいっしょになって)。楽しめたようでなにより。

ディズニーランドみたいな大人気遊園地とはまた違って、地方の遊園地には独自の味があっていろいろ面白いです。時期を選べばそこまで混雑もしませんし、今後も積極的に活用していきたい次第。


ホテルの夕飯!ローストビーフがめちゃくちゃ柔らかくて旨すぎる

あと、グリーンプラザの「c'est la vie」で夕飯食べたんですが、ローストビーフがやたらめったら柔らかくて美味しかったです。お勧めです。

大変楽しい家族旅行でした。まだ金曜一日残ってますけど。


○自宅の子どもたち本棚事情の話

ちょっと前なんですが、子どもたち共用でつかっていた本棚がいい加減限界を迎えておりまして、長男の本棚を暖簾分けしました。

こちらが新・長男の本棚。

子どもたち共用の本棚が一杯になったので、長男の本棚だけ暖簾分けした

共用本棚から「これは自分の!と思う本だけ移し替えてみなー」と言ってみたら出てきたラインナップです。やはり若干年齢層高めな本が多いなか、きっちりドラえもんをすべて確保しているあたりはほほえましいです。

一方、こちらが共用本棚の現在の様子。

ちなみにこっちが共用の本棚

壊れる(確信)

以前は、長男分の本がこれのどこに収まっていたんだ?というレベルで、あまり状況が改善されていません。これはこれでどうにかしないとなあ。
あまりでかい本棚は地震の時とか心配なんですが、丈がそこまで高くなく、けど収納はたくさんできるような長女・次女共用の本棚をちゃんと買ってあげたいなあ、と思った次第です。

ただの日記でしたが、今日書きたいことはそれくらい。

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posted by しんざき at 01:49 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年07月17日

長女と次女のおうちごっこが難しい話とか 16/07/17

ただの日記です。

長男9才。長女次女4才。電車好きな長男は、母方の祖父に生まれて初めて寝台列車に乗せてもらうことになったということで、ほくほく顔で出かけていきました。その為、奥様が出かけている間、私一人で長女次女と遊びます。

長女次女の「おうちごっこ(いわゆるおままごと)」は高度に洗練されており、お互い「じゃあ長女ちゃん○○ね!」「いいよ!」と即配役が決定されていく凄まじい作業効率なわけですが、横で色々作業している私にも突如として配役が振られることがあり、非常に高いアドリブ能力が求められます。

「じゃあパパキュアレインボーね!」と言われた時は、流石に「ちょっと待って今ぐぐるから」とインターバルを求めました。よくわかりませんが、最近のプリキュアって黒と白だけじゃないんですね。モノクロテレビが突如カラーテレビになった時のような感慨を覚えます。知らんけど。

昨日、長女と次女が

「ねえおもちゃ貸して!」

「貸さないよー!」

みたいな会話をしていて、喧嘩をしているように見えたので、「ほら順番こで遊びな」と言ったら

「「そういうおうちごっこなの!」」

と二人から怒られました。どうも「意地悪なお姉ちゃんと妹」のロールプレイだったらしく、つくづく女の子の遊びは難しいなあ…と思った次第なのです。なんでしょうアレは。二人いるから、ということももちろんあるのですが、長男が4才くらいの時の遊び方より、明らかに社会性が高いような気がします。

観察していて、

・二人でやりたい遊びは必ずしも一致しておらず、ロールプレイにも頻繁に設定の食い違いが発生するのだが、それを巧みに吸収してそのまま遊びを継続している(「じゃあ長女ちゃんお姫様ね!」「にゃあ(←どう見ても猫のロールプレイをしている)」「猫のお姫様なのかー」(←ものすごい強引な解釈))

・喧嘩や事件のような本来起きてほしくない設定も頻繁に出てくる(「じゃあこの子死んだってことね?」とか割と平気で言っている)

・本来起きて欲しくない設定のロールプレイは、「それが実際には起きなかった」ということでの安心感を楽しんでいるように見える

というくらいのことに気づきました。これ、結構高度なアドリブ能力が必要とされる遊びのような気がするんですが、やはり女の子は成長が早いってことなんでしょうか。

あと、全然関係ないんですが、ご近所のおねえちゃんから補助輪つき自転車を譲ってもらいまして、長女と次女二人とも超嬉しそうに乗り回しています。「パパバス停ね!」って言われて、私のところまでぐるっと回って止まるんですが、場所変えようとするとすかさず「バス停は動いちゃダメ!」と指導されます。技術指導きびしい。


まあ、何はともあれ、二人で仲良く(たまに仲悪く)遊んでいるのを見ていると、双子で生まれてきてくれてよかったなあ、と思ったりするわけです。


大した話ではありませんが、今日書きたいことはそれくらいです。
posted by しんざき at 10:41 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年07月11日

「かっこ悪いからこそかっこいい」を貫き続ける、「キン肉マン」という漫画の熱さ

ところでここ数年のキン肉マンが超熱いです。


上記は最新55巻。「2016年の今発売されるコミックスの表紙を飾るのがシルバーマン」という、ただそれだけのことがここまで感動を呼ぶとは思いませんでした。シルバーマンですよシルバーマン。黄金のマスク編から30年経ってますよ?


「ここ数年」っていくら何でも期間が大雑把過ぎるやろオイ、という突っ込みが来るのは承知しておりますが、実際そうなのでしょうがない。私にとっては、完璧無量大数軍が襲来し、彼らを相手に一部の正義超人が絶望的な戦いを繰り広げる中、割って入ったのがまさかのブラックホール、という展開を観て以来、38巻以降のキン肉マンは常にヒートアップしまくりなわけですが。


そんな中でも、いよいよ「完璧超人始祖」編がクライマックスを迎えそうで、ここ数週間の展開は読者のボルテージを一方的に上げ続けまくっています。

漫画自体は、下記リンクから最新話を読むことが出来るのですが、正直最新話を是非読んでみて欲しい気持ちと、単行本を読んでいない人が最新話だけ読むのはもったいなさ過ぎるのでは?という気持ちがせめぎあっています。最新話だけでも十分面白いですが、最近の展開を知らない方は自己責任でお読みください。あと38巻以降のキン肉マンマジで買った方がいいです。面白いので。



以下は、上記最新話のネタバレを含む為、一応念のために折り畳みます。



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posted by しんざき at 19:41 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年07月04日

「プロブロガーの一日を50円で」という件の、ひたすら残念だった点

「プロ」というべき人達、「プロ」の看板を背負っている人たちが、「流石!」という技を見せてくれるのが好きです。


例えば、プロ野球選手が見せる素晴らしいプレイや、勝ちにいく姿勢。
例えば、アミューズメントパークのスタッフが見せる、良質な接客やパフォーマンス。
例えば、ラーメン職人が見せる物凄い調理や、こだわりの技。
例えば、日常的にライブをしているミュージシャンが奏でる、素晴らしい音や場の作り方。

大げさな話ばかりではなく、普通の会社員だって、事務員さんだって、「流石プロだなー」と思わせるようなパフォーマンスを見せてくれることはありますし、私はそこにいちいち感動します。

私には、一種の「プロ信仰」とでもいうべきものがあるようで、アマチュアとプロの間にははっきりした一線があって欲しい、と思っています。その一線は、勿論技術的な一線ですし、態度としての一線、意識としての一線でもあります。

これは勿論単なる信仰であって、実際にはプロ以上の技術や実績を持つアマチュアも分野によってはたくさんいらっしゃるわけですが、それでも私は「プロ」という言葉にちょっと特別な意識を持っています。


まあ、要は私は、単なるアマチュアとして、「プロってさすがだなー」と感心するのが好きなのです。単純にそれだけの話です。


じゃあ、「プロブロガー」は何について「流石」という技を見せてくれるのでしょうか。


うん、まあ、そんな大した話でもないのかもしれませんが。

ブログに対して「プロ」なのであれば、私自身は、「自分のブログ運営」に対してプロであって欲しいし、真摯であって欲しいなーと思ったのです。「ブログの為にここまでやるのか、流石プロだなー」と思わせて欲しかったのです。


根本にあるのは、「勿体ない」という感覚だと思います。


要はこれ、ブログのコンテンツ作りじゃないですか。ネタ探し、一体どんな依頼がくるのかってところから、その依頼をブログ記事として料理してこそ「プロ」ですよね。ご自分で「今日からアホなことします!」と宣言してるくらいなんですから、アホなことやってアホな状況になってなんぼですよね。

50円で働いてその報酬振り込め、とか、めっちゃアホな内容な上にすげー美味しいネタじゃないですか。そういう無茶ぶりを、いかにうまく料理するかっていうところが企画者としての腕の見せ所、ではないでしょうか。違いますか。

しかも今回、依頼している側もかなり有名なtwitterユーザーさんであるようで、PV稼ぎとして考えても、上手く料理すればすごく面白い状況になっていたと思います。

コンテンツ作りというなら、その依頼に対する「返し」まで含めてコンテンツ作りなんじゃないでしょうか。「よし、じゃあどんな仕事をされてどんな報酬が振り込まれても文句言うんじゃねーぞ?」と返して、そこのやり取りまでコンテンツに出来るところじゃないですか。

そこを、色々理由をつけて「結局自分の気に入ったネタに出来そうなところしかやらないのかよ」というところが、「プロ」のさばき方を期待していた私にとっては、ただひたすら残念だったのです。

「アホなことします!」と言っておきながら、全然アホさがない。なるべく効率的に、「適度なネタ」でPVを稼ごうという小賢しさしか感じられない。

PV稼ぎ、結構だと思います。なんなら企画を読者から募集するのだって悪いことじゃないでしょう。ただ、「プロ」なのであれば、「プロ」としての料理の仕方を見せて欲しかった。

「なんでもします」と自分でいっておきながら、振られたネタに対して「それ自分が言われたらどう思う?」で逃げるのが「プロ」なのでしょうか。芸人が、ネタ振りをされて、「いやそれ自分がそんな難しいネタ振られたらどう思うの?」って返していたら、それに対して「残念」という言葉以外を与えられるでしょうか。難しいボールを投げられて、「いやそれ自分が投げられたらどう思うの?」ってピッチャーを問い詰めるプロ野球選手がこの世に存在するでしょうか?いや、実際いたらそれはそれでちょっと会ってみたいですけど。


勿論私は、単純にお門違いな期待をしていたのかもしれません。ブログというフィールドで、「プロ」という肩書に大した意味はないのかもしれません。あるいは、それは本当に「金を稼ぐ」という一点にだけ特化していて、「ブログ運営」「コンテンツ作成」という点には特化していないのかも知れません。

私は単なるアマチュアブロガーですが、後者であって欲しくはないなあ、と思っていたのです。

どんな風に「プロ」としてのさばき方を見せてくれるのかなー、と期待していたアマチュアとして、ただひたすらに残念だった。


そんな話です。













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土日のしんざきがグロースリンク勝どきにいった話 16/07/04

ただの日記です。

日曜日、長男がサッカーに、奥様は所用で不在だった為、私、長女、次女は暇になりました。
その為、以前から一度いってみたかった「グロースリンク勝どき」のプレイルームに行ってみることに大決定。やや遠出でしたが、しんざき・長女・次女の平均年齢15歳トリオで出撃しました。


長女次女連れてグロースリンク勝どきにきた!!!

グロースリンク勝どきのプレイルームには、こんな感じの3階建てくらいぶち抜きのネットの巨大遊具がありまして、長男も超喜びそうだったのですが、残念ながら遊べるのは小2まで。その代わり、午前中は未就学児だけの時間になっておりまして、さほど混んでいるということもなくゆったりと遊べました。

長女次女は、最初は真下が見えるネットの遊具に上るのを怖がったのですが、ちょっと見ていると予想通りすぐ慣れまして、ネットに上っては滑り台を滑って、の無限ループをきゃっきゃと楽しんでおりました。

遊具もたくさんある上そんなに混んでない

また、ネット遊具以外にも、ぬいぐるみとかさいころクッションとかおままごと用のお皿や野菜セットとか、色々と子どもが遊べるおもちゃが豊富。


積み木に集中し始める長女次女

上記は一通り滑り台を遊んだ後、積み木に集中し始める長女次女。
他、塗り絵を遊ばせてもらったり、本を読んだり、大量に転がっていたアンパンマンやロールパンナちゃんなどのぬいぐるみを持ってきて

「ぱぱジャムおじさんになって!」
「え?えーと。アンパンマン、新しい顔よーー(裏声)」
「ジャムおじさんはそんなこといわない!!!」

などといった技術指導を受けたりしておりました。

昨日はえらい暑い日で、外で遊ぶと大変なことになりそうでしたので、室内で楽しく遊べるスペースは非常にありがたい限り。もうちょっと近所にもこういう施設増えると助かるんですけどねー。

12時くらいに退却して、近所のそば屋で3人で蕎麦食って帰宅。また、長男がお出かけの時にでも連れてきてやろーかと思います。



長男が9歳になりました(あとついでに私も37になりました)

あと、この土日は私と長男の誕生日が連続している日付でもあったので、長男と私揃って誕生会をしたりもしました。

本当はこれをやってあげたいところだったのですが、残念ながら近所のマクドナルドでは平日限定であった由。
ということで夕飯は寿司好きな長男の大希望で回転寿司。

長男の希望で誕生会は回転寿司

いつも思うんですが、私が料理の写真を撮るとこの世のものとは思えない程に美味しくなさそうなんですが、こういうの美味しく撮るのってどうすればいいんでしょう…。上記も、実物は超美味しそうでしたしちゃんと美味しかったです。


しかし、長男がもう9歳とか、時間が経つのがえらい早い気がします。もうすぐ思春期になるんですかねえ彼。

そんな感じの土日でした。


追記。Twitterで上記画像を展開したところ、めっちゃ美味しそうに見た目を直して頂きました。

Cmer13qUcAEF7dU.jpg

本物もこれくらい美味しそうでした!!!

けどあれですね。何をどうやったらこういう見た目に修正出来るのか、あるいは最初からこういう写真が撮れるのか、完全なる謎のヴェールに包まれていますね。なんでしょう。インターネットの神秘みたいなヤツなんでしょうか。

posted by しんざき at 08:17 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年06月30日

子どもの前で腹筋をしてはいけない理由とわかりやすい画像での説明

最近寝る前に50回程腹筋をするようにしているのですが、 

この図のように次女は私の下腹部を枕にして寝ようとすることが多く、

図式.png

この状態で私の見よう見まねで腹筋をしようとするのですが、


図式2.png
当然腹筋がまだ殆どないので頭を持ち上げるだけの擬似腹筋になり、

図式3.png

私の股間にがんがん次女の後頭部がたたきつけられる構図になり私は死にます。


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2016年06月21日

シャドウバース・ちょっと触ってみた感想

日本版Hearthstoneとして評判の「Shadowverse」をちょっと触ってみました。


基本的なルールや試合の流れは、ほぼほぼHearthstoneのクローンなのですが、触っていると結構プレイ感が根本的に異なるなーと。

以下はHearthstoneをご存知の方向けの違い紹介ですが、

・フォロワー(ミニオン)をターン中に強化する「進化」というシステムがある。「進化」すると、フォロワーは大体+2/+2くらいになって、場に出たばかりでも敵フォロワーに攻撃出来るようになる(リーダーに攻撃することは出来ない)
・「進化」にはEPという回数制限があって、後手が3回、先手が2回までである。つまり、先手・後手の差別化が、進化の回数によってなされている。
・ヒーローパワーのような、常にマナを消費して何かしら出来る安定行動が存在しない。その為「何もできないターン」が頻繁に発生し得る
・デッキの枚数が40枚と多く、しかもレジェンドカードも他のレアリティのカードと同じ枚数(3枚)入れることが出来る。つまり、レジェンドカードは「1枚作ればOK」なのではなく、ものによっては3枚必要となる。
・カード生成に必要とされる「レッドエーテル」の量がHSよりもだいぶシビア。その為、上記と合わせて、強いデッキを作る為に必要な課金の重要性がHearthstoneよりもだいぶ高い。
・「アミュレット」という、場にずっと出しっぱなしにして効果を発揮するアイテムのようなカードがある。(M:TGにおけるエンチャント)。特に「ビショップ」がこれを中核としたシステムを持っている。

ぱっと気づいたところはこんな感じ。やや課金寄りのバランスに寄せてきたなーとは思いました。

元がHSと同様のシステムなので面白いことは非常に面白いです。バランスも、もしかするとHSよりもこっちの方が好みの人もいるかもなー、というくらいよく出来ています。ただ、金銭リソースや時間リソースを注ぐかどうかは考えるところ。

HSではもっぱらドルイド使いだったので、同じようなマナ加速が出来る「ドラゴン」クラスを触ってみまして、最初に引けたマナ加速カードと大型ドラゴンをまとめてぶち込み、ちゃちゃっとD1ランクまでは上がりました。まだあんまプレイ出来てないですが、しばらくはちょこちょこ触ってみるつもりです。


その他関係ないところでは、

・ルナが幼女ネクロマンサーとかどう見てもアシュラブレードのアリスなんですが
・部屋でユリアスのソロモードをプレイしていたところ、奥様がちらちらとこっちを見て「知っている人の声がする…」どうも奥様ごひいきの声優さんであった由
・サタン引いてみたので使ったら強いことは強いんですが、安定させるのは辛そう
・エリカやイザベルの服装は正直どうかと思う

取り敢えずそんな感じです。



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土日のしんざきとか、最近の漫画事情とか 16/06/21

ただの日記です。


・幼稚園の親子礼拝にいってきた。

双子女児がきゃわきゃわやっていて大変可愛かったのですが、幼稚園の先生のピアノの腕前が若干微妙で、椅子取りゲームで本来は音楽が止まったところで椅子取りに走るところ、何度も妙なところでつまづくもので子どもたちが何度も椅子取りのタイミングを間違え、期せずしてフェイント合戦になっていたのが熱かったです。

あと次女は周りに知らない人や知らない物が増えると私にくっついて離れなくなる。普段は向こう見ずなんですが、意外と人見知りというか場所見知りします。長女は勝手知ったる環境で元気いっぱい。

下は当日もらった父の日のプレゼント。何入れようかなあ。

長女・次女がくれた父の日のプレゼント。なにいれようかしら

・長男の学校公開にもいってきた。

長男の担任の先生の授業が驚く程面白く、社会で地図記号についてやっていたところは私も非常に興味深く聞いていました。ただ、長男に言わせると「いつも面白いけど、今日はとくべつ面白かった」そうなので、多分学校公開用に気合いを入れた回だったのだろう、とは思いました。それでも、子どもたちにあんなに面白く知識を伝えることが出来る先生で、本当に良かったなあと。

あと、図工の授業が染料を使って好きな色を調合し、布に塗っていくという面白そうな授業だったのですが、いろんな色を調合して楽しむ派とひたすら色を塗りたくる派に分かれまして、長男はめっきり後者でした。

長男画伯の筆さばき

相変わらず、積極的にいろんな勉強を楽しんでくれているようでなによりです。


・スピリッツがぶち熱かったです

いやー、まさかのギャラリーフェイク短期連載復活とは。

細野不二彦先生は、天才というよりは「名匠」と呼ぶにふさわしい方だと思うんですが、相も変わらず素晴らしいストーリーさばき。久々のキャラクター山盛りで大変うれしかったです。単行本出ないかなあ。

あと、最近のスピリッツでは「アオアシ」も結構面白いと思います。


ジャンプでは、相も変わらず火ノ丸相撲がとにかく熱い。流石に典馬は確定勝利枠だろうなーと思っていましたが、沙田の発言で完全にわからなくなりました。これガチ高3タテあるんじゃ?

来週が超楽しみです。




posted by しんざき at 19:23 | Comment(3) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年06月14日

今日のしんざきがゲームレジェンドで演奏させて頂いてきた件 16/06/14

ゲームレジェンド24にて、ゲーム音楽演奏集団「ゲー音部」で演奏してまいりました。


前回、前々回と参加出来なかったので、ほぼ1年半ぶりのゲームレジェンド参加になりましたが、お蔭さまで大変楽しませて頂きました。
当日は9時半頃からセッティング開始。今回はゲー音部DTM課の第三作CDの他、レトロゲームソングバンドRF-SwitchのCDも頒布することになり、盤石の体制で臨みます。

下は、セッティングから瞬く間にパッケージングされた150枚程のCD。

本日、ゲー音部DTM課のCD販売します@ゲームレジェンド(川口)。一枚300円。



演奏は11:30から始まり、30分のステージ→30分休憩を4回繰り返し、15時に無事終了。

事前リクエストから抽出して演奏→その場リクエストを頂いて演奏→ゲストの方をお呼びして一緒に演奏、という構成で進んだのですが、今回はその場リクエストも割と「このくらいなら出来るかな?」というちょうどいい範囲のリクエストが多く、そこそこご対応できたのではないかと思います。対応出来なかった方はすいません。

個人的には、聖剣2からまさかの「子午線の祀り」をリクエスト頂き、ゲー音部の@sabao38さんと何とか演奏したことと、コナミの超名作ファルシオンのSTAGE1の曲が吹けたのが非常に満足な感じです。あとUFOキャッチャーの曲とかロックマン3のタップマンステージとか餓狼伝説2のギースステージとかクロノクロスのOPとか、とにかく色々吹いたような気がします。あんまり吹けなかったのもありますが。

@johan197414さんがサクサクと仕切ってくださったこともあり、かなりの曲数を消化したような気がします。よく覚えていませんが、おそらく全部で7〜80曲くらいは演奏したんじゃないでしょうか?

思い出せる限りでセットリストを書いてみますと、

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ソーサリアンOP
マッピー メインテーマ→ボーナスステージ
マザー2 8メロディーズ
ドラクエ3 戦闘
ドラクエ4 戦闘
ドラクエ4 マーニャとミネアのテーマ
FF2 反乱軍のテーマ
メタルブラック Born to be Free
イース2 OP
ドラゴンスピリット1面
スーパーマリオブラザーズ 残り100秒切ってからスターをとった時のBGM
クロノクロス OP
ソニック ScrapBraneZone
「星をみるひと」タイトルBGM
ロックマン3タップマンステージ
ロックマン2ワイリーステージ
ガロスペ ギースにしょうゆ
FF5 ビッグブリッヂの死闘
ストリートファイターII ガイルステージ
ファルシオン stage
Bugってハニー
ウルティマ 〜瞳のナイフ〜
ファーストサムライ
ロマンシアOP
SFC版ぷよぷよ 序盤BGM
カエルの為に鐘は鳴る「王子の冒険」
ヘクター'87
ダライアスバースト「Goodbye MyEarth」
魂斗羅 1面
聖剣伝説2 子午線の祀り
星のカービィ グリーングリーンズ
メタルマックス2 お尋ね者との戦い
チャレンジャー
グーニーズ 1面
悪魔城ドラキュラ VampireKiller
ニンジャウォリアーズ「DADDY MULK」
ソルスティスOP

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この辺りは確実に演奏した筈なんですが、すいません、多分これ全然足りてないです…。思い出したら追記します。

途中ゲストと演奏曲は、

1部 ニコニコ技術部より@hekekekunさん、@nicobowさんをお迎えして「マッピー→ボーナスステージ」。ファミコン音源をそのまま楽器化する、「ふぁみみみっでぃ」を得物としてのご登場でした。音源のそのまんま感に感嘆。

2部 SFCのゲーム音楽を多数カバーされている、@SDensetsu をお迎えして「FF5 ビッグブリッヂの死闘」及び「ストリートファイターII ガイルステージ」。ビッグブリッヂの超絶技巧には後ろで(;゚д゚)な顔になってました。

3部 レトロゲームソングバンド「RF-Switch」から、@fc_runner_AKさん登場。ゲストというか、ゲー音部の重鎮ですが…「Bugってハニー」「ウルティマ 〜瞳のナイフ〜 」「ファーストサムライ」と三曲のレトロゲームソングを披露して頂きました。

最後は、ファミコンバンド鼎さんから@nano_rinoさんをゲストにお迎えして、「ニンジャウォリアーズ」から定番のDADDY MULK。やかんの形をしたボイスモジュラー(注ぎ口を口にくわえて演奏する)という凄まじいウェポンを引っ提げての登場に、「なにこの…えーと…なに…?」という熱い思いを隠し通すことが出来ませんでしたが、素晴らしい演奏をして頂きました。大変楽しかったです。

〆には定番の、ソルスティスオープニングを演奏して無事ゲー音部ステージ完了。

皆さま楽しんでいただけたでしょうか。

CDも、あれだけあった戦力が残り8枚までうち減らされる大打撃で、お客様には感謝しかありません。ありがとうございました。

150枚あった在庫が残り8枚に!

下記はその後のうちあげの様子。15時40分などという中途半端な時間に入った大集団に、一斉に生ビールだの唐揚げだのご飯セットだのを大量に注文されたさくら水産さんの困惑は想像するに難くありません。ごめんなさい。

本日の唐揚げです。ご確認ください

ゲームレジェンドの様子はそんな感じでした。





posted by しんざき at 09:48 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年06月06日

Books & Apps様に記事を寄稿させて頂くことになりました

どうもしんざきです。

先日、Books & Appsを運営・ご自身でも記事を書かれている安達さんとお話させて頂き、私もBooks&Appsさんに記事を寄稿させて頂くことになりました。

一本目の記事はこちらです。


安達さんとお話した時、「あんま仕事術みたいなものは書けなそうですが」と言ってみたところ、「普段みたいなブログっぽい記事で大丈夫です!」とおっしゃって頂いたので、はばかりながら不倒城みたいな記事を書かせて頂こうと思います。下手するとマインドシーカーについてとかCivilizationについてとか書き始めそうですが大丈夫なんでしょうか。心配です。

寄稿した記事は、何日かおいてからこちらにも掲載するかもしれません。

引き続き、書きたくなったことを色々書きますのでよろしくお願いします。
posted by しんざき at 12:01 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年05月30日

土日のしんざきと、RF Switchのライブにいったら超おもしろかっこよかった話 16/05/30

ただの日記です。

土曜は長男の運動会。日曜は子どもたちを連れて世田谷公園→阿佐ヶ谷でゲーム歌曲グループ「RF Switch」のライブ。あとciv4の話など。


○かけっこで勝てなかった長男になんと声をかけるべきか問題

運動会もこれで3年目なわけですが、今回は午前中は家族みんなで応援、午後は所用で奥様が外すことになり私・長女・次女の3人パーティに。途中で退屈してしまった長女・次女の退屈を紛らわすことに全力を注いでいました。探検ごっこをやったりとか。

長男は短距離走で負けてしまったわけですが、こういう場合にどう声をかけるかは色々考えどころ。悔しがる気持ちは大事ですし、フォローするかどうかも難しいところですし、本人のプライドの問題もありますし。

結局、その際は頭をぽんぽんして、「頑張ったな、次は勝とうな」の一言にしておきましたが。やりたがったらかけっこの練習にでも付き合ってあげようかな。


○世田谷公園に行ってきた件

長男とはもう何度も世田谷公園には行っておりまして、行く度にミニslに乗ったりプレーパークで遊んだりバギーに乗ったりしているのですが、今回初めて私・長男・長女・次女という4人パーティで世田谷公園に突っ込んでみました。

長女・次女は4歳。まだまだ小さいですが、ぼちぼち自律行動もある程度出来る年齢です。長男が最近かなり長女次女の面倒を見てくれることもあり、正直奥様不在の状況で世田谷公園まで足を延ばすのはちょっと不安もあったのですが、若干冒険ということで敢行しました。終わってみると非常に楽しめたわけで、行ってよかったです。


・バスで眠くなってしまうも、「ねむくない!」と主張してこっくりこっくりしながらも最後まで耐えきってしまう長女。根性。
・みんなでかき氷を食べてからミニバギー。きゃーきゃー言いながらなんのためらいもなく全力で壁に突っ込む次女。こええ。長女と合わせて10回くらい方向転換等のレスキューを行う。
・流石に長男は慣れたもので、長女次女と並走してサポートをする余裕まで見せる。こどもリーダー成長したなあ。
・その後プレーパーク→ミニSL→再度プレーパーク。普通の公園ではない手作りの遊具ばかりで、超ハイテンションでそこら中駆けずり回る。以前きた時にはなかった手作りの展望台があり、長男はその場で出来たお友達と一緒に登ったり下りたり。長女次女はまだ高いところに上るのが怖いらしい。ミニSLは定番。
・途中、長女次女の幼稚園での年長さんのお友達と会い、一緒に遊ぶ。
・帰りがけ、バスで長女次女二人とも寝てしまうという事態に陥るも、長男が長女をおんぶ、私が次女をおんぶというフォーメーションでなんとか事なきを得る。長男大活躍。

帰宅後、長男は「今日はどうしても見なくちゃいけない番組があるんだよ!」「なんの番組?アニメ」「笑点」という会話の後テレビへ。

私は奥様にバトンタッチし、阿佐ヶ谷はRF Switchのライブへ。

そんな感じの楽しい休日でした。


○RF Switchのライブ@阿佐ヶ谷にいってきた件

ぶち楽しかったです。



RF Switchは、上記フライヤーにも記載のあるとおり、レトロゲーム関連歌曲のカバーバンド。CMソングあり、オープニングソングあり、挿入歌あり、アレンジソングありと、マニアックな選曲ながらも超かっこいい演奏揃いでした。

会場は阿佐ヶ谷はSoul玉Tokyoさん。


こじんまりしながらも非常にいい雰囲気で、いい演奏も手伝ってお酒が進む進む感じでした。

レトロゲームで歌曲というと、皆さんあまりなじみがない人も多いと思うのですが、例えばバーチャファイターアニメ版の「愛が足りないぜ」とか、PS版私立ジャスティス学園のオープニングソングとか、超かっこよかったですよ。岡田名人の伸びのあるボーカルもさることながら、郡司名人のドラム、佐々木名人のギター、金本名人のキーボードと、各々が自分の味をきっちりと見せてくる辺りがさすが。

今回はベースの木村名人が不在だったのですが、ベースの穴をなんとキーボードが埋めてしまうということで、ゲスト出演の@rikahrnさんの存在感がすさまじいことになっていました。

個人的には、特に佐々木名人の超珍しいベースボーカルに加えて、上記の「愛が足りないぜ」や「ぷよぷよ」の灼熱のファイヤーダンスなんかが超お気に入りでした。笑わせ方とかっこよさの見せ方のバランスが絶妙なんですよね。


今度魔Q大冒険のアレンジボーカルをリクエストしてみようと思いつつ、感想はこの辺にしておきます。22時頃会場を辞して帰宅。


そんな感じの土日でした。








posted by しんざき at 22:50 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年05月09日

お子様と一緒に「リアル宝探し」をするのが超お勧めです・ないしこどもの国の「トレジャーキングダム」のお話

神奈川県はこどもの国にいってきました。超晴れてました。


こどもの国きた!超いい天気



リアル宝探しというのは何かというと、その名の通り実際に現地に赴いて宝を探す遊びです。

このリアル宝探しに、長男は昨年からやたらめったらハマっておりまして、そのきっかけがちょうど、この「こどもの国」で「トレジャーキングダム」に挑戦したことでした。「トレジャーキングダム」でリアル宝探しの楽しさに目覚めた長男は、以降私と二人タッグで、幾つも「リアル宝探し」に挑むことになります。我が家では長男探検隊と呼んでいます。



お子様と一緒にリアル宝探しをすることのお勧めポイントは幾つもありまして、

・大抵すげー歩くことになるので運動になる
・真剣に悩む問題も多いので子ども共々頭の体操になる
・男の子(私も)は宝探しとかすげー好きなので超楽しめるし凄く喜ぶ
・親子のコミュニケーションネタが凄い勢いで増える
・出かける時のネタに困らない
・発見できた時の大喜びを共有出来る

と、メリットだらけなわけです。大変いい趣味だと思います。

今回は、ハンターズミッションにこどもの国のコースが追加されていたのでそれ目当てで、長女・次女・奥様も含めて一家で遊びにいったところ、


以前初級と中級を遊んだ「トレジャーキングダム」に上級が増えているということに気付き、せっかくだからということで両方に挑戦してみることにしました。


ひっじょーーに楽しかったです。しかし死ぬほど歩きました。


以下はネタバレしない程度の完走。


○トレジャーキングダムの上級コースについて

4つの謎を解いてそれぞれこどもの国の中を探索して、見つけた手がかりの元に最後の宝の場所を探し出す、という定番の形式。

内容もタカラッシュならではの良質な問題でして、8歳になる長男も大喜びで謎に取り組んでいました。地図とにらめっこをしたり、私にちょこちょこヒントをもらいつつ、ほぼ自力で解ける程度の程よい難易度。大人だけだとちょっと手ごたえがないかもしれませんが、子どもと一緒に解く分には最適と言っていいレベルです。

流れとしては、

・受付でトレジャーキングダム用のパンフレットを買う
・パンフレットを見つつ、あちこちをめぐって手がかりを4つ集める
・その手がかりを元にある行動を行う
・更に、その行動から判明した場所に向かって宝を見つける
・受付に報告してクリア

というような感じです。

初級は探索範囲も狭かったのですが、中級上級となるとかなり広い範囲を歩き回ることになりますので、探検気分も楽しめて非常に良好。
今回は長女次女も同伴しての探索で、途中ポニーに乗ったり遊具で遊んだりしながらでしたが、最後に宝を見つけた時は子供たち一同文字通り飛び上がって喜んでました。


○ハンターズミッション「ラゾクキング」について

こちらは、トレジャーキングダムとは異なり、スマホ上でパスワードを入力して問題を参照し、その答えの場所に実際に言って手がかりを見つける、という形式。謎は3つでしたが、その中で更にいくつかの問題を解かないといけない形式でした。


こちらも楽しめたんですが、謎2がちょっと不親切かなーという気がしなくも。マザー牧場の方のハンターズミッションの方が完成度は高かったかもしれません。

とはいえ歯ごたえのある謎で、解けた時の達成感はなかなかのものでした。どちらかというと大人向けの難易度かもしれません。


ということで、一日さんざんこどもの国を歩き回って、流石にくたくたになった子どもたち、夜はぐっすり寝てました。よいことです。

また、各所のリアル宝探しに挑戦したいと思った次第。

今日書きたいことはそれくらいです。


posted by しんざき at 18:57 | Comment(9) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年05月07日

ここ最近のしんざき 16/05/07

ただの日記です。


○最近の子どもとの遊び事情

キッザニアに行ったり、蓼科に行ったり、銭湯に行ったりしてました。

キッザニア:大規模な子ども用コスプレテーマパーク、という風情。敷地内で通じる「キッゾ」という仮想通貨があり、テーマパーク内では色んなっ仕事場を模したパビリオンがあり、子どもが実際にその仕事を経験してお金を稼ぐことが出来ます。

長男はキッザニア経験3回目のようですが、もう勝手知ったる感じで、地下鉄の運転士とか、ソフトクリーム屋とか、警察官とかの仕事をきゃっきゃしながら遊び回ってました。よくわかりませんがキッゾも結構たまってきたようです。

一方、長女次女はまだ結構おそるおそるでしたが、私と奥様が仕事をチョイスして、お菓子工場、パン屋、ファッションデザイナー(やってることは塗り絵に近い)などで仕事をさせてもらっていました。

仕事を始めると親は中に入れないので、パパママと離れて長女次女大丈夫かなーと思わないでもないですが、パビリオンの中に入ると意外と真剣な顔をして仕事に集中しておりました。まあ、幼稚園でも色々やってる訳ですし、ぼちぼち親べったりってこともないでしょうしね。成長にしみじみとした次第。


蓼科:毎年ゴールデンウィークになると奥様方祖父母と一緒に蓼科に旅行に行くのですが、今年も行ってきました。

「レシピ」で遊んでみたり、


すわっこランドの温水プールで泳いで、次女の浮輪に空気を入れようとしたら空気を入れ過ぎて浮輪を割ってしまってギャン泣きされたり、


鳥居平やまびこパークに遊びにいってジャンボ滑り台で滑ったりパークトレインに乗ったりしていました。

鳥井平やまびこパークきた!

やまびこ公園はサマーボブスレーが超楽しかったです。むしろ子どもたちより私が楽しんでました。


総じて非常に楽しかったです。


銭湯:たまに家族で近所の銭湯にいきます。普段のお風呂よりも広いので、子どもたちもお気に入りなようです。

次女(4歳)は常々「パパといっしょに入りたい!」といって男湯に来ることが多いのですが、最近「もうおねえちゃんだから!」と女湯に入ることが増えました。奥様が長女次女両方入れることになってちょっと申し訳ないところですが、成長の証かなーと思っております。

そんな感じのゴールデンウィーク(ただし休んだのは4日と5日だけ)でした。


○最近のしんざきのゲーム事情

主にスプラトゥーンとHearthstoneとダライアスバースト。

スプラトゥーンとHearthstoneは、どちらも大規模アップデートがあって環境ががらっと変わりました。

スプラトゥーン:一部の強ブキにスペシャルゲージのデスペナルティによる現象が大きくなる修正が入ったのが大きいところ。私自身は、.96ガロンデコは相変わらず使い続けているのですが、併用してバケットスロッシャーデコを使い始めました。なかなかいい感じです。

Hearthstone:スタンダードフォーマットの導入と新カード登場によって環境が激変しました。超カオスで非常に楽しいです。

色んなデッキを触っているのですが、今のところクトゥーンドルイドが多め。しばらくは色々模索してみようかと思います。

今日はそれくらい。

posted by しんざき at 11:27 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年03月27日

長男とマザー牧場で謎解きしたり千葉に泊まったりした話 16/03/26

謎解きしてまいりました。


タカラッシュの企画で、各所で催されている謎解きミッション。息子の希望で、千葉はマザー牧場での謎解きに挑戦してきました。せっかくなのでということで、奥様実家との旅行も兼ねて千葉に二泊しております。

まずは謎解きのお話から。

○マザー牧場を縦横無尽。

ハンターズミッション「ウシカク」では、マザー牧場でミッションパスワードつきの入園券を買って、あとはほぼスマホとにらめっこしながらマザー牧場を行ったり来たりして謎解きを進める形式です。

上記のリンクから「手がかり1」と「手がかり2」の謎は参照することが出来るんですが、手がかり1~3を解いていくとそれぞれ「開錠の謎」のヒントが集まっていき、最後に「開錠の謎」を解くと宝が手に入るシステム。

問題が事実上4つしかないので、すぐ終わっちゃうかなーと思ったのですが、どうしてどうして、これがかなり難易度高く、意外にてこずりました。どの問題もかなりの頭の回転を必要とする難しさ。息子と二人、あーでもないこーでもないと頭をひねりながら牧場を駆けずり回りまして、かなり楽しむことが出来ました。結局昼過ぎには全問題をクリア。

手がかり1と手がかり2についてはWeb上だけで挑戦出来ますので、良かったらみなさんもご参照ください。



今回の「ウシカク」の難易度は、LOST MOUNTAIN、カラクリ財宝伝についで3番目くらいでしょうか。やはりタカラッシュの直接企画は、謎解きのレベルが高いですね。

マザー牧場がちと遠かったので、泊りがけでないと厳しかったですが、お近くの方にはお勧めです。


○千葉行の顛末について


実はこれ書いてる時点でまだ旅行中なのですが。マザー牧場に行くついでに、せっかくなので息子の春休み旅行 & 長男長女次女の進級祝いも兼ねて二泊の旅行にしてしまいました。

一泊目に泊まったのは、竜宮城ホテル三日月。


非常に広い範囲のスパが売りで、水着で入れるゾーンではプール感覚で楽しめました。長女次女も浮き輪片手にきゃっきゃと大喜び。

海を臨みながら泳げるオーシャンスパというゾーンもありまして、屋外ではさすがに少々寒かったですが、その分スパは熱めになっており、あったまりながら泳ぐことが出来ました。大き目のスライダーあり、バラエティ豊富な温泉もあり、お祭り感覚で遊べるエリアもありまして、一家揃って相当楽しめました。一泊だったのが残念だったくらい。また来たいところです。

二泊目に泊まったのは、オークラアカデミアパークホテル。


こちらは、遊ぶところというよりはゆっくりくつろぐホテルという感じです。シックな装いで高級感があり、どちらかというと子連れを憚るような雰囲気なのですが、ホテルのみなさんは子どもにも大変優しく、ゆっくり過ごさせていただいております。

ちなみに、マザー牧場では、

カピバラが温泉入っとる

温泉につかるカピバラを見物したり、

羊相手に完全に腰がひけている長女

長女が羊相手にめちゃくちゃ腰が引けたりしておりました。楽しかったです。

今日書きたいことはそれくらい。
posted by しんざき at 01:44 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする