2015年11月02日

ロス・ガラパゴス演奏のお礼 2015/11/01

演奏してきました。

フォルクローレコンサートのお知らせ 2015/11/01(日) 13:05 〜 @目黒区東山社会教育館祭り

みなさんお疲れさまでした & ご来場ありがとうございましたー。
今回は、なんだか過去最多のご来場を頂いたようで、館祭りも全体的にやたらと人が多かったように思います。

現在館祭り参加が主要な活動になっているロス・ ガラパゴスですが、9年目の参加も無事盛況にて完遂することが出来ました。来年は館祭り30周年、 ガラパゴス館祭り参加10年目の節目の年だったりもします。

あと、今日気づいたんですが、ロス・ガラパゴスの初コンサートが2005年の9月 23日だったようで、なんとびっくりガラパゴスの活動自体も今年は10年目でした。早いもんですね。

今日気になった話題とか 05/08/29

ブログは書いておくもんだと思いました。

今回の演奏についてなんですが、サンファニート集団にも関わらずサンファニート以外のグループ新曲を複数演奏しておりまして、どこの大学文化祭だよって感じのかなりの冒険っぷりでした。まったく経験値を生かしていない感が素敵ですよね。

以下が当日のセットリストです。

1.Corazon Entristecido
2.El Condor Pasa
3.Saya de Amor
4.ヒラカタ族のチャルラ
5.Ay Amores Hallaras
6. Danza del Inca

すいません、本当は最後 Nunca tuve suerte en el amorで締めるという大人げないことをやろうとおもっていたんですが、私が時間を勘違いしていて演奏曲目は上記6曲です。反省しきり。

なにはともあれ、今後とも元気にサンファニートとそれ以外を演奏していければと思いますので、引き続きロス・ガラパゴスをよろしくお願いいたします。

2015年10月21日

フォルクローレコンサートのお知らせ 2015/11/01(日) 13:05 〜 @目黒区東山社会教育館祭り

「ロス・ガラパゴス」で演奏しますですよ。

第29回東山社会教育館「館まつり」

日時:2015/11/01(日) 13:05 〜 30分くらい
場所:目黒区東山社会教育館
東急田園都市線 池尻大橋駅下車、東口から徒歩7分
入場料:無料

おにぎりとか焼きそばとかも売ってます(売り切れてなければ)。

目黒区東山社会教育館祭りは、公民館を使った文化祭のようなお祭りでして。しんざきが声かけをしているサンファニート軍団「ロス・ガラパゴス」が練習場所として社会教育館を使っていた縁で、何年か前から毎年呼んで頂いて演奏してます。

というか、ちょっとブログを漁ってみたら、なんと2006年にはもう参加してたみたいです。9年目ですかね。

コンサートのお知らせと最近のしんざき 06/10/29

「ロス・ガラパゴス」は、フォルクローレの中でも特に「サンファニート」というジャンルが好きな人達が集まって演奏してるグループです。ただ、別段サンファニートばっかりやる訳でもなく、今回も割とバラエティ豊富な選曲になっております。

フォルクローレをご存じの方も、ご存じでない方も、お時間あったら是非聴きにきてください。ケーナを吹いたりMCをやったり(多分)しているのが私です。


ということで皆さんお気軽に。

2015年10月14日

楽器を始めてみたい人におススメする、ケーナやサンポーニャのやさしい始め方・練習編


これの続きです。


需要が宇宙のどこに存在するのか、というのは全く気にせず、書けるだけ書いてみます。ケーナやサンポーニャのやさしい始め方といいつつ、ほとんどケーナのことしか書いてません。すいません。


さて。前回のエントリーで、8000円くらいのちゃんとチューニングが整ったケーナを買っていただいたことかと思います。

では次は練習、というところで、ケーナを買った初心者さんには、最初にして最大の壁が待っています。


それは、音が出ねえという壁です。


およそ、ケーナという楽器には三段階くらいの成長の壁があるものですが、一枚目にして最もハードルが高いのがこれです。コツが分かるまでは、とにかく音が出にくい。そして、ちょっと音が出たと思っても、角度が少しでもずれたり、ちょっと動いたりしただけでまた音が出なくなったりする。

とはいえこここが我慢のしどころでして、最初のハードルさえ越えてしまえば、後の壁はそこまで高くありません。

私が考える限り、ケーナを買ったあなたが最初にするべき練習は、下記の3ステップに分かれます。


1.ケーナのタンギングの仕方を覚える
2.そのケーナの丁度いい息の入れ方と口への当て方、角度をとにかく探る
3.ロングトーンを吹けるようになる・ちょっと運指を試してみる
4.とにかく吹く



運指がどうとか倍音がどうとかは、上記3ステップがスムーズに出来るようになってからでも遅くはありません。

それぞれのステップについて、もうちょっと細かく書いてみます。飽くまでしんざき流のやり方であって、万国共通の方法論ではないのでご了承ください。


1.ケーナのタンギングの仕方を覚える

まず話はここからです。

ケーナを吹く際一番重要なのは、「息を吹いてはいけない」ということです。


大きく息を吸って、吐く前に、舌を上唇の裏側の壁(口の上側の壁でも構いません)にくっつけてみてください。口から出ていこうとする息を、舌を使ってせき止めるようなイメージです。

息がたまった状態で、舌をちょっと離してみると、勝手に息が吹き出てきますよね?

ケーナを使う時は、この「勝手に吹き出てくる息」を使います。これ超重要。これを覚えていないと、息の方向をコントロールするのも大変ですし、後々息の調整をして倍音をするのも難しいですし、音と音を明確に区切ることも困難です。

「息をためて、舌をスイッチにすることによって勝手に息が外に出て行く」というイメージを持ってみてください。最初の内は、舌をちょっと開ける程度に調整することで、「薄い板のような息」が出てくる筈です。


舌のつけ・はずしで、この息を自由に出したり止めたり出来るようになる、ところが第一ステップです。


ちなみに、ケーナの教本とかで、「口の形の作り方」みたいのが決まって出てきますけど、個人的には、口の形にはあんまりこだわらなくていいような気がしています。口の形は、結局のところ息の方向をガイドする為にあります。タンギングがきちんとできて、方向をきちんと操れるようであれば、口の形なんてどんな形でもいいです。

次に、この「薄い板のような息」をケーナの吹き口に向かって吹き込んでみます。



2.そのケーナの丁度いい息の入れ方と口への当て方、角度をとにかく探る

これ、ケーナによって最適なやり方が違います。多分一番難しいポイントです。あなたが買った素敵ケーナを乗りこなせるかどうかはこのステップにかかっています。

まず、ケーナのU字方になった吹き口を、下唇のすぐ下に水平に軽く当ててみます。押し付けるほど強く当てる必要はありません。

次に、吹き口の中に、ほぼ水平になるようなイメージで1番で覚えた「薄い板のような息」を吹き込んでみてください。板のような息が、さらに吹き口にぶつかって上下に分かれるようなイメージが分かりやすいと思います。

で、吹き込みながら、ケーナを微妙に下に動かしていってみます。ここで、音が出た、ないし一番はっきりと音が出た角度が、そのケーナにとって最適の角度です。イメージ的には、口に水平に当てた状態から、5度〜10度くらい下げた辺りでいい音が出ることが多いです。この時点では、指でケーナの穴を押さえる必要はないです。開放のソだけで十分です。

注意しなくてはいけないのは、ここでも「息を吹いて」はいけないこと。飽くまで、「舌を開けたところから、勝手に外に出ていく息」で吹くのが重要です。

途切れ途切れでも構いませんので、まずはとにかく、ある程度安定して「音を出せる」ようになるのが2ステップ目の主眼です。


3.ロングトーンを吹けるようになる・ちょっと運指を試してみる

2番で、ある程度音が出せるようになったら、次はその音を長いこと出せるようになることに挑戦してみましょう。

特に最初の内は、一つの音がすぐに途切れてしまって、なかなか長いこと吹けるようにならない筈です。何故かというと、「そのケーナの最適な角度」が、まだ体で覚えきれていないからです。最初の内は、本当にほんのちょっとの角度のずれで、なかなか音が出ないようになってしまいます。

2番のステップと往復しながら、少しずつ少しずつ長い音が出せるようになってくる内に、この「最適な角度」が勝手に作れるようになってくる筈です。そうなると、そこまで大量の息を出さなくても、ケーナの音が自由に出せるようになってきます。

その後は、運指を変えて、違う音を出せるようになる練習をしてみてもいいと思います。指の動きに合わせて舌を開け閉めすることで、音と音をしっかり区切れるようになる練習をしてみるのもいいでしょう。ここまでくれば、ケーナの基礎は修めたも同然です。


4.とにかく吹く

とにかく吹きましょう。


この次の中級ステップとして、

・半音が綺麗に出せるようになる
・腹式呼吸が出来るようになる
・ビブラートがかけられるようになる
・倍音、三倍音が出せるようになる
・装飾を入れられるようになる

とかがあるかも知れませんが、この辺はまた改めて書きたいと思います。


皆様よきケーナライフを。



今日書きたいことはそれくらいです。

2015年10月04日

楽器を始めてみたい人におススメする、ケーナやサンポーニャのやさしい始め方・購入編

ところでしんざきはケーナ吹きです。


ケーナを吹き始めて、大体18年くらいになります。現在36歳でして、今気付いたんですが人生の半分くらいはケーナと付き合ってきたことになります。ちょっとびっくりですね。



ケーナというのは、南米はアンデスの発祥の縦笛でして、南米の民族音楽(いわゆるフォルクローレ)ではサンポーニャと並んで主旋律を担当することが多い楽器です。コンドルは飛んでいくとか有名です。



ちなみに、私のケーナの見た目はこんな感じです。何本か持ってまして、私にとっては四代目のケーナに当たります。


DSC_0969.JPG



こっちはサンポーニャです。


DSC_0970.JPG


個人的には、ケーナ・サンポーニャは「楽器に興味があるけれど、どう始めたものかいまいちピンと来ない」という人にとって絶好の選択肢ではないかと思っておりまして、この記事は「楽器に興味を持っている人に、ちょっとうっかり手が滑ってケーナやサンポーニャを買わせちゃおう」というコンセプトで書かれています。需要?んなもなぁ知りません。



・ケーナやサンポーニャは楽器初心者の方にもおススメです


そう思うポイントは5つくらいあります。



1.他の楽器に比べると比較的安い

2.軽くて持ち運びが楽、電源不要

3.その割に音がでかい

4.音が綺麗

5.人口が少ない



まず、「1.他の楽器に比べると比較的安い」についてなんですが、例えばギターですと、ある程度ちゃんとしたギターを買おうとすると5万10万平気でしますし、もうちょっといいのだと車とか買えちゃうくらいの値段になります。ピアノは言うに及ばず、フルートやトランペットも数万を下ることはなかなかありません。


それに対して、例えばサンポーニャは、プロが普通に使ってるものでも5000円から6000円くらいで買えちゃいます。ケーナは大体1万円弱で、袋も買うと1万円は越えちゃうかな?くらいの感じです。非常にお財布に優しいですね。


値段的にハードルが低いことが、まず第一のメリットになります。




次に、「2.軽くて持ち運びが楽、電源不要」についてなんですが、ケーナもサンポーニャも早い話葦や竹の棒なんで、一般的な楽器に比べてめっちゃ軽いです。感覚的には、サランラップの芯を持ってるのとそれ程変わりません。箸より重いものを持ったことがない深層の令嬢であっても、ごく軽いトレーニングで持ち運べるようになると思います。ちなみに、サンポーニャもほぼそれに準じます。


ギターやキーボードを持ち運ぶのに比べて非常に持ち運びが楽なので、ちょっと気が向いたので近所の川原にもってって吹いてみる、というのが非常にやりやすいんですね。取り回しの楽さも大きなメリットですが、演奏するときに電源が不要というのも、いざ楽器を始めてみると非常に大きなポイントになります。



3.その割に音がでかいなんですが、ケーナやサンポーニャは元々屋外の楽器ですので、大きさの割りには相当遠くまで響く音が出ます。(手加減して音を抑えることも出来ます)特にケーナについては、生音楽器の割りにかなり大きな音が出るので、演奏で存在感を出すことが容易です。



4.音が綺麗については言わずもがなですが、ケーナの音は非常に澄んでおり、一方サンポーニャは時には力強く、時には風のような音で、非常に表現出来る音が豊富です。ゲームミュージックなんかでもよくそれ系の音が使われているのがさりげないポイント。


良かったら下の動画なんか再生してみてください。私がもっとも好きな曲の一つ、「Camino de Llamas(リャマの道)」奏者は昨年亡くなったケーナの巨匠、ウニャ・ラモスです。前半はケーナ、後半はサンポーニャで演奏されています。





5.人口が少ないですが、「あまり他にいない、独自の音が出せる」というのは演奏上の一つの強みでして、例えば普通の音楽グループに入っていても、他の楽器に比べて独自色を出すのが比較的容易です。



ちなみに、ケーナやサンポーニャには楽器としての弱点もあります。公平を期すために挙げておきますと、


・サンポーニャは比較的壊れやすい(素材にもよる)

・ケーナは音が出せるようになるまでのハードルが結構高い

・音がでかいので練習する時意外と困る

・人口が少ないので人に教えてもらうのがけっこー大変


まあ、この辺もフォローは可能なんで追って。




・じゃあケーナやサンポーニャ選びのポイントってどんな?


まず、民族楽器専門店で購入することを圧倒的におススメします。専門店、ないしケーナ奏者の方の製作品であれば通販でもいいですが、出来ればお店に直接足を運んだ方がいいです。


例えばamazonで検索すると「初心者用」とか銘打った安いケーナ、一応買えますけれど、単に細いだけで音が出しにくく、チューニングが狂っていたりもして、全然初心者用でなかったりすることもしばしばあります。


上記した通りプロユースのケーナでもそこまで高くないですし、ちゃんとしたケーナでも吹きやすいものは多いですので、8000円くらいのちゃんとしたケーナを買うことが超絶おススメです。



次にやるべきことは、


店員さんに聞く


ということでして、専門店の店員さんはご自身でもケーナやサンポーニャに通じていることが非常に多いです。ちょっと相談すれば、最初吹きやすいケーナを選んでくれたりもしますし、チューニングを確認してくれたりもします。ありがたい限りですね。


店員さんに選んでもらえないケースの場合、強いてポイントを挙げると


・比較的細くて素材が薄いケーナの方が最初は入りやすいです

・指が細い方だと、大きな穴のケーナは押さえにくかったりするらしいです

・吹き口が大きすぎない方が最初はいいかも知れません


くらいでしょうか。慣れたら実際に吹いてみて好きな音がするケーナを選ぶといいと思います。


住んでいる地域にもよるとおもうんですが、下記のフォルクローレ楽器専門店さんはいずれもおススメです。営業が不定期の場合もあるので、事前に電話で確認されるのがいいかも知れません。









ということで、第一回「購入編」は以上です。次回は「練習編」になります。


2015年06月22日

今後、個人的に演奏したいゲームBGMリスト 15/06/22版

完全無欠に単なる自分用メモです。ケーナで吹きたい曲、ないしなにかしら演奏に参加したい曲リスト。

なお、実現性は考慮していません。

Sticker of Puyo Puyo

ファザナドゥ パスワード入力画面

MA・DA・RA

スーパースターフォース
DOG FIGHT


ダライアスバースト:The world of spirit

RAYSTORM:GEOMETRIC CITY(ノイタンツミックス)

ガンフロンティア:ユンファオ/砂漠の山嵐

ナイトストライカー:全曲

ダライアス2:say papa


19XX:全曲

大神:ありがとう〜太陽はのぼる

大魔界村2面


ロイヤルブラッド:オープニング

ロイヤルブラッド:パスハ出現

信長の野望 武将風雲録:全曲

大航海時代2:オープニング


くにおくんの時代劇だよ全員集合:全曲

ファミコン版Wizardry3:全曲

ジョイメカファイト:全曲

パズルボブル2:全曲

魔導物語ARS:迷子の森


聖剣伝説2:予感

聖剣伝説2:妖精族のこども

聖剣伝説2:熱砂の秘密

聖剣伝説3:Raven

聖剣伝説3:Religion Thunder

LIVE A LIVE:鳥児在天空飛翔 魚児在河里游泳

アンリミテッド・サガ:天翔ける翼

FF10:ザナルカンドにて

ノーラと刻の工房 Nora & the Time Studio

にんじん村一番娘

2015年04月30日

ちょっかく!のお話:演奏出来なかった候補曲リストなど、備忘録 15/04/30

いつかやりたい。


話題継続で申し訳ないですが、「ちょっかく!」の曲決めについての裏話、及び今回「やりたいねー」と話は出たけど出来なかった曲など。

今回「チャットワーク」というサービスで曲決め、構成の決定など進めていたのですが、その際色々と「これもやりたい、あれもやりたい」という話が出ました。

中にはかなり実現手前までいった曲もあったんですが、当日の演奏時間や練習時間など、様々な理由で本番での演奏に至らなかった、というのが下記の曲目リストです。いつかやりたいリベンジの為に、リストとして残しておこうと思います。


聖剣伝説2:呪術師
聖剣伝説2:未知への飛行
聖剣伝説2:遠雷
半熟英雄:エンディングテーマ
ロマンシングサ・ガ:キャプテンホークのテーマ
FF5:古代図書館
LIVE A LIVE:鳥児在天空飛翔 魚児在河里游泳
LIVE A LIVE:キャプテンスクエア
FFUSA:バトル2
アルカエスト:オープニング
聖剣伝説3:Raven
聖剣伝説3:Religion Thunder
聖剣伝説3:Where Angels Fear to Tread
聖剣伝説3:Don't Hunt the Fairy
スーパーマリオRPG:ドゥカティマウンテンレールロード(トロッコ)
スーパーマリオRPG:Hello, Happy Kingdom
スーパーマリオRPG:対 武器ボス戦
スーパーマリオRPG:働きモグラは良いモグラ
フロントミッション:Manifold Irons
フロントミッション:The Evils of War
ロマサガ3:エレンのテーマ
ロマサガ3:玄城バトル
ロマンシング サ・ガ3:四魔貴族バトル1
ルドラの秘宝:The Spilit Chaser
バハムートラグーン:オープニング


聖剣2と3が多いのは主に私の犯行です。特に聖剣3はもう本当は全曲やりたいくらい超絶好きな曲しかない。一日聖剣の曲だけずっと演奏してるだけの会、とか開きたいくらいです。

聖剣2の呪術師は、「ガチケチャしましょう」という話で途中まで候補曲として残った曲。

半熟英雄のエンディングは、「これをバックにスタッフ紹介したい」という主催様のご希望もあった名曲。私も大好きです。あと、フロントミッションの「The Evils of War」も主催様からご希望頂いていて、出来れば演奏したかった曲。

「鳥児在天空飛翔 魚児在河里游泳」は非常にケーナ映えしそうなので個人的にも吹きたい曲です。


なにはともあれ、どんな場面で、どんな機会に実現出来るかはわかりませんが、どこかのチャンスで上のような曲についてもリベンジ演奏したいなー、と思う次第なのであります。



あと、上の話とは全然関係ありませんが、次の自分いじめ曲としては聖剣2の「予感」を練習してみようと思っております。

聖剣伝説2「予感」
https://www.youtube.com/watch?v=7srNhJvxx30

息継ぎをするタイミング?そんなものはない。

2015年04月27日

今日のしんざきのちょっかく!演奏御礼、及びセットリストとか 15/04/27


超絶楽しかったです。

ちょっかく!

ということで、SFCスクウェアオンリーイベント「ちょっかく!」様に関東ゲー音部有志でお邪魔しまして、即売会タイミングでBGM的にちょこっとと、あと後夜祭でがっつり演奏させて頂きました。ご来場の皆さま、運営の皆さま、大変ありがとうございました。

舞台上でなんか色々いらんことを喋ったり、ケーナを吹いたり、ビール飲んでたりしてたのが私ことしんざきです。ごめんなさい。

今回は会場の一体感が物凄くって、あの曲もこの曲もやたらめったら反応が良く、演奏する側としてもとてもやりやすい環境でした。皆さんSFCスクウェア愛が凄いんだなあと感動。

本当は「SFCスクウェアタイトル全制覇!」とか企んでいたんですが、時間的な都合もあり、アルカエストとかトレGとかバハラグとかルドラとかフロントミッションとか、一部タイトルの曲は演奏出来ませんでした。残念ですがいずれリベンジをば。

本編でのセットリストを公開させて頂きます。


1 FF4:赤い翼
2 FF4:巨人のダンジョン
3 FF4:トロイアのテーマ
4 ロマサガ:バトル2
5 FF5:ハーヴェスト
6 半熟英雄:半熟英雄メドレー(フィールド〜戦闘〜卵召喚〜たとえこの生命つきるとも…!〜勝利!)
7 聖剣2:天使の怖れ
7+ 聖剣2:少年は荒野を目指す
8 FFUSA ミスティッククエスト:バトル1
9 FFUSA ミスティッククエスト:最後の城
10 ロマサガ2:ロマサガ2メドレー(オープニング〜七英雄バトル〜涙を拭いて)
Req LIVE A LIVE:GO!GO!ブリキ大王!!
11 FF6:カイエンのテーマ
12 FF:ヒロインメドレー(愛のテーマ〜レナのテーマ〜アリア)
13 LIVE A LIVE:Kiss of Jealousy
14 LIVE A LIVE:魔王への叙曲
15 クロノトリガー:クロノトリガーメドレー(風の憧憬〜時の回廊〜サラのテーマ〜クロノとマール〜クロノトリガー)
16 聖剣3:Swivel
17 聖剣3:Powel
18 ロマサガ3:カタリナのテーマ
Req LIVE A LIVE:メガロマニア
Req スーパーマリオRPG:森のキノコにご用心
19 ガンハザード:A Store Keeper
20 FF5:FF5メドレー(はるかなる故郷〜メインテーマ〜エンドタイトル)
Fin FF5:ディアフレンズ


全二時間。これでも、最初やりたかった曲を相当数外しております。リベンジしましょうリベンジ。

以下、演奏した曲についてひとことふたこと、ご紹介やコメントなど。長文などで折りたたみます。お暇な時にどうぞ。


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2015年04月21日

【演奏のお知らせ】関東ゲー音部有志が、SFCスクウェアオンリーイベント「ちょっかく!」で演奏します


なんか色々やります。

ちょっかく!

開催日:2015年4月26日(日)
開催場所: 大田区産業プラザPio 小展示ホール
11:00 〜 15:00 即売会
15:30 〜 17:00 後夜祭

ちょっかく!様は、「スーファミのスクウェアタイトルオンリーイベント」という、大変ステキコンセプトなイベントです。なんだか、会場にアサルトドアが仕掛けてあるとか壁の一角がデモンズウォールだとか、色々恐ろしいうわさが(公式で)飛び交ってます。クラッシュダウン対策とか大丈夫なんでしょうか。

で、その際、イベント終了後の「後夜祭」にて、ゲー音部有志でおつまみ的に演奏させて頂くことになりました。一応事前に仕込み曲は用意してあるんですが、そこまでかしこまった感じではなく、普段のゲー音部ノリでゆるくやりたいなーと思っておりますので、飲み食いご歓談頂きながらまったりお聴き頂ければ大変幸いです。即売会本編でもなにかしらゲリラ的にやらせて頂くかも知れません。

どんな形になるかは全く不明ですが、進行が許せばリクエスト的なものも受けられたりするかなー??と思ったりもしております。いや、ゲー音部メンバーには「SFCは次世代機」的な人も結構いるので、どこまで対応できるかはいつも以上に不明瞭ですが…。

皆さまもしお時間あれば、即売会本編含め是非ご来場ください。




2014年11月21日

ゲー音部がゲームレジェンド21で2時間くらいリクエスト演奏をしてきたお話、とセットリスト


いってきました。 ケーナ吹いたり適当にMCしてたのが私です。

4回目となるゲームレジェンド参加、その場でリクエストシートを頂いてその場でリクエスト演奏をする、仕込み無しの無茶振り仕様。

御蔭様で、今回も凄い密度のお客様にご来場頂き、演奏者がプレッシャーを感じる程の大盛況となりました。皆さんありがとうございます。ご来訪頂いた方、お楽しみ頂けたでしょうか?

というか今回、なるべくたくさんの方に演奏エリアに入って頂くため、可能な限り演奏者に近いところまで詰めて頂きまして、演奏者とお客さん超近い。自分と同じ高さのところに、一歩踏み出すとお客さん。凄まじいアットホーム感というか、ホームにしてはちょっと混雑し過ぎですかねアレ。


ゲー音部の普段の演奏としては、「その場で、知っている曲を鼻歌のように気楽に合わせる」というのは大変馴染む演奏形式でして、演奏する側としても大変楽しませて頂いております。

とはいえ演奏のクオリティやリクエストにお応えするレパートリーでも頑張らなくてはいけない次第で、大量に頂いたリクエストの中には、演奏出来ないものもあれば、演奏は出来そうだけど時間的に消化出来なかったものも相当量ありました。今後に活かしてまいりますのでご容赦頂ければ幸いです。

ということで、リクエストシートに記載頂いたもの・その場でリクエスト頂いたもの、今回演奏した曲をまとめて4ステージ分、セットリストを一挙公開致します。順不同なのはご勘弁ください。


【ゲームレジェンド21・ゲー音部セットリスト】

ギミック stage1
ロックマン2 フラッシュマンステージ
(大)魔界村
ドクターマリオ CHILL
バブルボブル メインテーマ
ハイドライド3
ファイナルゾーン
忍者くん阿修羅の章
マザー2 8メロディーズ
ドラクエ3 おおぞらをとぶ
F1レース OP
奇々怪界 メインBGM
ロックマン2 バブルステージ
夢工場ドキドキパニック
イース2 OP
ガロスペ ギースにしょうゆ
達人王
MOTHER「ポリアンナ」
アトランチスの謎 オープニング
スペースハリアー
ワルキューレの伝説メインテーマ
謎の村雨城
月風魔伝 龍骨鬼のテーマ
リンクの冒険 神殿
サイキックフォース  バーニングストーム
スナッチャー OP(PCE版)
ファルシオン stage1
がんばれゴエモン2 からくり城
R-TYPE 6面
ソロモンの鍵
魂斗羅 1面
星のカービィ グリーングリーンズ
メタルマックス2 お尋ね者との戦い
ソルスティス OP
グラディウスU バーニングヒート
レイフォース PENETRATION
ナイトストライカー URBAN TRAIL 
クレオパトラフォーチュン 
ドラクエ4 アリーナの曲
源平討魔伝 オープニング〜スタッフロール
源平討魔伝 義経のテーマ
THE 功夫
チャレンジャー
ソーサリアン エンディング
レイディアントシルバーガン 一面
ダライアス コズミックエアーウェイ (レインボーアイランド 9面ダライアスステージ)
サラダの国のトマト姫 オープニング 〜 キャロット高原
アフターバーナー FINAL TAKE OFF
スーパースターフォース
火の鳥鳳凰編 大和
サンダーフォースX
マドゥーラの翼
グーニーズ 1面
ニンジャウォリアーズ「DADDY MULK」
スペランカー メインBGM


なんかすげー量ですが、すいません、多分これ抜け漏れ若干あると思います。その場で演奏した曲を覚え切れていない。

ギミック、ギースにしょうゆ、ファイナルゾーン、阿修羅の章など、今までリクエストを頂いたけれど演奏出来ていなかった曲、というものをある程度は演奏させて頂くことが出来ました。

一方、メタルマックス2の錆びた荒野とか、ミッドナイトレジスタンスとか、ウルフファングとか、ゲイモスとか、以前もリクエスト頂いていたけど今回も演奏出来なかった曲、というのもありました。特にデコゲーが見逃されるのは個人的にも悲しいので、この辺は是非リベンジしたく…!


ゲームレジェンド始め、リクエスト演奏の機会というのは今後とも作らせて頂きたいと考えておりますので、またパワーアップしたゲー音部にご期待頂ければ幸いです。

ご来場頂いたお客様方、毎回演奏音をお見逃し頂いている近隣サークルの皆さま、運営の皆さま、今回も誠にありがとうございました。


ということで、今日はこの辺で。

2014年10月29日

今日のしんざきと演奏のお知らせ 14/10/29

11/2に、目黒区は東山社会教育館で演奏しますです。

演奏グループ:サンファニート集団「ロス・ガラパゴス」
日程:11/2(日) 13:25〜13:55
場所:目黒区東山社会教育館 レクリエーションホール
入場無料

社会教育館の文化祭のような「東山社会教育館祭り」に毎年お招き頂いておりまして、今年も演奏させて頂くことになりました。

30分くらいですが、今回の曲目もなかなかいい感じでして、ケーナやサンポーニャ、フォルクローレに興味がある方は是非足をお運び頂ければー。

ちなみに私自身は、当日ケーナを吹いたり司会やってたりすると思うのでお声掛けいただければご挨拶します。

2014年10月10日

今日のしんざきがFCB 12thライブにいってきた感想とか 14/10/10


すげー楽しかった。

ということで、神奈川は川崎にて、台風の中FCB 12thライブにお邪魔して参りました。当日は、事前事後にゲー音部も開催されるという豪華なスケジュールの中、がっつり楽しませて頂いちゃいました。一日パパを開放してくれた奥様や子どもたちにも感謝しきり。

簡単に感想を書いて参りたいと思います。

【FCBライブ・一面】
真・ナムコメドレガの、ベラボーマン/太鼓の達人が全てを持っていきました。それくらい凄かった。凄すぎた。

あれを思いつくことが出来る人はいるでしょう。似たようなことをやってみた人もいるかも知れません。ですが、あの場面で、あの舞台で、実際にアレをやってのける団体が、この宇宙にFCB以外ある筈がない。存在する筈がない。

私の文章能力では、あの時起こったアレを上手く表現することが出来ません。分かりやすく絵にしてくれた方がいらっしゃったので引用させて頂きます。

うん。これ実際に「やろう」って決めた人絶対頭おかしい(褒め言葉)。いや、本当に曲に合わせて、人間が太鼓の達人のドン・カツを運んで走ってくるんですよ!?バカですか!?

FCBの皆さんは、「演奏と舞台でゲームを表現する」方々であって、皆さん様々なコスプレ衣装を身にまとっておられます。そんな中、@meijisoさんが普通にスーツ姿だったので「ん?メイジソさん何をやるんだろう」とは思ったんですが、いきなりネクタイを頭に巻いて、「べーーらぼーーまーん、べーらぼーーまーん」というあのナムコグラフィティ収録の曲を再現した、誇らしい歌声をバックに和太鼓叩き始めた時には、本当に謎の感動で声も出ませんでしたよ。

勿論、バンダイ特集、真・ナムコメドレガ共に、仮面ライダー倶楽部の面々とか、いきなり主題歌が始まった聖闘士星矢やマクロスとか、コスプレにしても気合が入り過ぎていたワルキューレとか、ポケットザウルスからディグダグからワギャンとか活躍し過ぎの怪獣コスプレとか、演奏も寸劇も見どころたっぷりで素晴らしい一面でした。

それでも、それでもだ。べラボ―マンが全てを持っていったことは否定出来ない。今回のFCBはアレを見るだけの為に行ったのだとしても後悔はない。


【FCBライブ・二面】
こちらも、演奏も寸劇も手抜き一切無しの二面でした。

・スパルタンX。ステージの進み具合の漢数字での再現とか、キャラの動きの再現度が本当に高く、舞台上凄く楽しませて頂いたんですがもくもくと場面に合わせて効果音を再現し続けた演奏チームに凄みを感じざるを得ない(これ以外も全部ですが)
・有名人メドレー。「新人類」には狂気を感じました。子ども泣きそう。TM NETWORKのアレは、奇しくも今年TMも30周年なんですね。
・本将棋 内藤九段将棋秘伝。FCB総がかりで将棋盤面を再現とか。
・信長の野望メドレー。あれは「後はお前らが演奏しろ」というFCBによる振りだったんだよ!!!ということで、今度武将風雲録とか演奏します。ケーナで。決めました。信長ネタのコントはたいへん面白かったです。
・ルート16ターヴォ 天空の花嫁。考え抜かれた小ネタの数々と、場面に合わせてきっちり演奏仕切る演奏チームにはもはや脱帽する他ありませんでした。


【FCBライブ・三面】
待ってましたのガチ演奏。曲テーマも、「マザー」と「サガ2」という大変俺得な演奏。

全体的な完成度、構成の素晴らしさもさることながら、今回全篇でやたらとクラリネットの音が印象的で、聴いていて大変気持ちよく耳に残りました。管楽器奏者の端くれとして、ああいう「聴いていて心地よい」音を目指したいところ。

特に、マザーのエイトメロディーズ、ギーグ戦の効果音に合わせてひとつずつメロディが再生され、最後にゆっくりと演奏が始まるところは鳥肌ものでした。ああ、ゲームを再現するってこういうことなんだなあ、と。

サガ2は、やはり個人的にも一番好きな「伝説は始まる」が素晴らしかった。メインフレーズが少しずつ被さる形で色んな楽器から演奏されるところは、まさに「これが聴きたかった!」という演奏でした。


【FCBライブ・四面】
素晴らしかったです。これ以外に言葉がありません。

サガ2の興奮も冷め遣らぬなか、指揮者交代から荘厳に始まる、ドラクエ2の「この道わが旅」。ああ、本当にFCB終わっちゃうのかなーとしんみりしていたところ、「まだ終わりませんでした」という素晴らしいちゃぶ台返しとロマサガ2ED、スペランカー、スクーン(ちょっとだったけど多分)、オホーツク。聴いてる方も完全燃焼しちゃいましたよ。


とにかく今回のFCB、楽しすぎて部分部分では記憶があいまいなところもあるんですが、ボーナストラックの四面がまさにサプライズだらけのボーナスとなっていて、本当に「行ってよかった」の一言。信長他、演奏意欲もかきたてられました。

尚、一応今回前回クイズの成績優秀者としてお邪魔させていただいたんですが、招待席には座っていいものなのかどうかよくわからず、結局左の前の方の席でゲー音部の皆さんと一緒に聴いてました。寸劇がよくみえたので良かったです。ちなみに今回のクイズは全然ダメだった模様。


continue;ゲー音部祭り
FCB終了後は、ライブハウスに移動してゲー音部祭り!!!フリーセッションも交えつつ、台風の中3時間がっつりと色んな曲を聴かせて頂いちゃいました。

今回仕込みも練習も殆どなかったということもあり、演奏的にはノリ任せなところもあったんですが、私自身はソルスティス、大神「太陽はのぼる」の他、@hagefatさん・@fc_runner_AKさんの同期組に@chihitekさんを交えた「三兄弟」グループで「クレオパトラフォーチュン」「火の鳥 太古ステージ」を吹かせて頂いたり(その場で曲目を教えてもらっているのに対応可能という@chihitekさんの対応能力にはいつもながら絶句)、聖剣2から「少年は荒野を目指す」「不思議なお話を」など吹かせてもらったので大変満足。聖剣2はもうちょっとつきつめてまたやってみたいところです。


ということで。24時間、隅から隅まで楽しい時間をすごさせて頂きました。ケーナ的にもますます精進し、より色々な演奏が出来るようになる所存でございます。

今日はこの辺で。

2014年09月14日

【放送告知】9月20日にオッサリアン演奏動画のニコ生配信があるようです

(9/16追記)
URL掲示しました!!!
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FalcomMusicM@niaxに行けなかった人も、もう一度オッサリアンを味わいたい方も是非。

■オッサリアン Night
日程:2014年9月20日 20時〜23時くらい
URL:http://live.nicovideo.jp/watch/lv193522158
オッサリアンofficialウェブサイト

FalcomMusicM@niaxにて、80年代ファルコムミュージックを全開でお届けしまくったオッサリアンの演奏動画を、@kentaro_saxさんのニコ生チャンネルで配信いたします。
20時から、私も含めた一部のオッサリアンメンバーが色々お喋りをしまして、20時半くらいから動画配信開始、という流れになりそうです。
ニコ生URLは決定次第この記事でも記載します。

秋の夜長に、オッサリアンはいかがでしょうか。

2014年08月11日

2014年8月9日オッサリアンの記憶と、皆様へのお礼


演奏してまいりました。

OSCERIAN official web site
FalcomMusicM@niax

すいません、以下、かなりの長文です。

なんと申しますか、これだけ「達成感、終わってほっとする気持ち」と「終わって欲しくなかった、もっと続けたかったという気持ち」が強く同居しているライブは、個人的にも初めてだったかも知れません。とにかく、演奏する側としては無闇やたらと楽しく、一点の曇りもない素晴らしい時間でした。

ライブ全体としても、合計201人ものお客様のご来場を頂き、手前味噌ではありますが、大盛況と言って良いのではないかと考えております。まずは、ご来場頂いた皆様に深くお礼申し上げます。少しでもオッサリアンの演奏をお楽しみいただけていれば幸いでございます。

ここで、オッサリアンのセットリストを公開いたします。


0.ボーンシャキーン!
1.ロマンシアメドレー(オープニング〜街)
2.ドラゴンスレイヤー英雄伝説より「オープニング」
3.ドラゴンスレイヤー英雄伝説より「フィールド」
4.太陽の神殿メドレー(オープニング〜エンディング〜幼女のテーマ)
5.ファルコムマイナー寄りメドレー(ザナドゥBOSS〜スタートレーダー突入〜YS3破滅への鼓動〜ドラスレ1)
6.けんたろピアノソロ(イース「FEENA」〜イースII「ノルティアの氷壁」〜ザナドゥ「ショップ」)
7.ドラゴンスレイヤー4メドレー
8.イース「TOWER OF SHADOW OF DEATH」〜「THE MORNING GLOW」
9.ザナドゥスペシャルコラボ
10.ソーサリアン「天の神々たち」
11.戦国ソーサリアン 雪の五条大橋〜江戸を斬る
12.ソーサリアン 呪われたクイーンマリー号
13.ソーサリアン ユーティリティーディスクより「HAPPY!HAPPY!」
14.ソーサリアン エンディング1〜エンディング2



私自身は、

2.ドラゴンスレイヤー英雄伝説より「オープニング」
4.太陽の神殿メドレー(オープニング〜エンディング〜幼女のテーマ)
11.戦国ソーサリアン 雪の五条大橋〜江戸を斬る
14.ソーサリアン エンディング1〜エンディング2

の4曲にケーナで参加させて頂きました。


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以下、簡単ながら、各曲についての私視点からの解説をさせて頂きます。すいません、特に自分が参加していない曲は完全に観客目線になりまして、しかもファルコムファン、オッサリアンファンとしての観客目線ですので、多少の身内褒めはご容赦ください。


0.ボーンシャキーン!

曲というか、PC-88版 XANADUのオープニング効果音を、どういう訳か完全再現。@meijisoさんの音作り名人芸からライブ開始になります。


1.ロマンシアメドレー

まずはロマンシアのオープニングからライブ開始、街のテーマを含めてのアレンジは@ike0904さんです。実は、最初のDJかっぺさんと入りの選曲が完全に被りまして笑ってしまいました。スタートを飾るにふさわしい名曲だと思います。


2.ドラゴンスレイヤー英雄伝説より「オープニング」

言いだしっぺ@shinzakiで、ドラゴンスレイヤー英雄伝説の名曲を一曲。荘厳な雰囲気から、中盤一気に盛り上がるメリハリをなんとか再現しようと色々試行錯誤しました。


3.ドラゴンスレイヤー英雄伝説より「フィールド」

個人的には、今回演奏した全曲目の中でも一、二を争う超お気に入り曲。ロマンシアメドレーに続き、言わずと知れた@famicomguitarことテンドウさんのギターが冴え渡りまくりだったかと思います。一方、ベースの@sp_hectorさんの安定感とハイパフォーマンスも注目ポイントでした。@sp_hectorさん、実は今回殆どの曲に出ずっぱりだったのですが、ほんと全編クオリティが落ちないのが凄い。


4.太陽の神殿メドレー(オープニング〜エンディング〜幼女のテーマ)

@noodle_menさんのギターに始まり、太陽の神殿より3曲をメドレーで。ゲームがゲームだけに、この3曲は本当に「ケーナの為の曲」を選曲して頂いたなーと。フォルクローレですよフォルクローレ。もうガチのフォルクローレ。
これの「幼女のテーマ」ってゲーム中の隠し画面の曲で、ご存知の方多分少ないと思うんですが、@ike0904さんのアレンジも素晴らしく、もう完全にフォルクローレの曲になっていて、吹いていてもう楽しくて仕方ありませんでした。


5.ファルコムマイナー寄りメドレー(ザナドゥBOSS〜スタートレーダー突入〜YS3破滅への鼓動〜ドラスレ1)

リーダー@noodle_menさん入魂のメドレー。これ、ハタで見ていても合わせるの滅茶苦茶難しそうだったんですが、ベースの@sp_hectorさんとドラムの@rei_updateさんのクオリティ、キープ力、パフォーマンスが素晴らしくて、全体としてきっちりまとまって聴こえたのがお見事だったと思います。


6.けんたろピアノソロ(イース「FEENA」〜イースII「ノルティアの氷壁」〜ザナドゥ「ショップ」)

これはもう@kentaro_saxさんの名人芸という他ありません。特にFEENAの雰囲気は素晴らしいの一言。
一方、90年以前のファルコムタイトル全制覇といっておきながら、実はここにしかないイースII。危ないところでした。イースIIも大好きなので、次があれば色々リベンジしたいところ!!



7.ドラゴンスレイヤー4メドレー

身内としても、曲名を聴いた時点では全く予想していなかったお箏メインのアレンジ、当然の@okimasakazushiさんクオリティです。お箏の存在感を前面に出しつつ、ドラスレ4の雰囲気も生かされきっていた辺りが凄い。リルルのテーマで、MCの@orion80さんが初経験のホイッスルを披露されていたのも注目ポイント。


8.イース「TOWER OF SHADOW OF DEATH」〜「THE MORNING GLOW」

これはもうサックスがハマり過ぎということで、再びの@kentaro_saxさんオンステージという他ないとは思うのですが、@ike0904さんのキーボードも実にいい味を出していたと思います。二曲とも元々滅茶苦茶かっこいい曲ですが、編成も実に適材適所だったのではないかと。
それにしても、「THE MORNING GLOW」はつくづく最高ですね!!


9.ザナドゥスペシャルコラボ

なんと、ザナドゥの作曲者高橋俊弥さんにお越し頂いて、@kentaro_saxさんのピアノ、@tomatoanさんの朗読を加えての小芝居。会場の「一体何が起きているんだ!?」感、及び物凄い盛り上がり方が、見ていて面白くて仕方ありませんでした。

なお、この後、なんと古代祐三さんからの応援メッセージ動画を紹介。会場も大盛り上がりでした。あれ、最初観た時はオッサリアン身内も騒然となったんですよ。「マジで!!???」と思いました。


10.ソーサリアン天の神々たちより「竪琴」

これは勿論@okimasakazushiさんのお箏オンステージ。私この曲、以前別のアレンジで聴いていてとても好きだったんですが、@okimasakazushiさんのお箏で聴けると、横にいてもまた格別でした。


11.戦国ソーサリアン 雪の五条大橋〜江戸を斬る

ケーナ参加。久々に@okimasakazushiさんと共演させて頂いた上、スペシャルゲストの@hamanohirochikaさんとまでご一緒させて頂き、光栄という他ありませんでした。この曲については、一時的に南米を離れ、「和風」な吹き方に徹してみたつもりでしたが、いかがでしたか?


12.ソーサリアン 呪われたクイーンマリー号

@wingstars555さんのMMLメロディをバックに、@ike0904さんのサックス、@meijisoさんのパーカッション、@rei_updateさんのドラムが暴れまわるという構成。身内として言うのもなんですが、正直超かっこよかったです。元々のメロディのかっこよさもさることながら、三者三様の味がきちんと出ていて非常にバランスが良かったと思うんですね。もっと聴いていたい一曲でした。


13.ソーサリアン ユーティリティーディスクより「HAPPY!HAPPY!」

@hasu2010さんのアレンジによる一曲。最後に向けて、明るく盛り上がる曲を配置しました。ここでもテンドウさんのギターの牽引力を勝手に堪能。


14.ソーサリアン エンディング1〜エンディング2

オッサリアンというからにはやはりコレで〆ないとダメでしょう、ということで。ソーサリアンからエンディング1〜エンディング2。私もケーナで参加させて頂きました。
実はこの時かなり時間が押してまして、幾つか仕込んでいた構成を変えざるを得なかったんですが、流石の@kentaro_saxさんのアドリブ力で、なんとかまとめることが出来たかと思います。
エンディング2では、お客様に一緒に歌って頂くという構想で、皆さんノッて下さるか心配だったんですが、全くの杞憂で、会場中が歌ってくださっているのかと錯覚する程のノリ具合でした。感謝以外の言葉がありません。


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今回のライブで何よりありがたかったのは、お客様の皆様の反応の良さです。やはり、「Falcom m@niax」という、ファルコムというテーマ一点張りのライブテーマ、そしてファルコム好きの皆様のファルコム曲に対する熱い思い。それらが会場を限界以上に温めてくださったことが、いいライブの必須要件、「客も演奏者も楽しむ」という条件を満たしてくれたのだと思います。

また、今回ステージに立つのは初めてと伺っていたのですが、MCを務めて下さった@orion80さんと@Takasago_twさんも、ファルコムへの情熱を背景に、会場を目いっぱい盛り上げてくださっていたと思います。


改めて、ご来場頂いた皆様、全く不安のないPAを行ってくださった立川BABELの皆様、MCのお2人、またDJのお三方、mona*monaさまを含め、共演してくださったすべての皆様に深く感謝させていただきます。本当にありがとうございました。



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ここから先は、しんざきの個人的な所感なのですが。

今回、メンバーの人に凄い方達が山盛りで、俺なんかが混じっていいのかコレ、バラモス城に紛れ込んだスライムベスかパンデモニウムに迷い込んだゴブリンか、という気分が三分の一。うわーー凄い方達と一緒にやらせてもらえる、ケーナやってて良かったーという気分が三分の二というのが、当時からの心境でした。

結果的には、もう物凄い大量の経験値を頂けたというところ。凄い方たちから、本当に色々なことを学べましたし、これからやりたいこと、その為に何が足りないのか、ということも色々と掴むことが出来ました。また、一面では、ゲーム音楽というフィールドでのケーナの存在感について、これから先も勝負出来るという自信にもなりました。

私は、ケーナについて、いわゆる「師匠」といえるような人には師事したことがありません。かつて、最も追いかけていた大学時代の先輩に言われた、「誰かのケーナではなく、自分のケーナを吹けるようになれ」という言葉を胸にケーナを吹いてきました。

ただ、今回オッサリアンで演奏させて頂いて、改めて振り返ってみると、今まで「一緒に演奏してくださった皆さん」にこそ、質量ともに物凄くたくさんのことを教わってきたなあ、と。そう考えると、私にはもしかすると、数え切れないくらい「師匠」がいたのかも知れません。

ここから先も、色々な「師匠」の皆さんとご一緒出来るといいなあ、と思いつつ。

またいつかどこかで、会場のオッサリアンの皆さんとも巡り会えることを祈っております。


では、

「新たなる旅の時までその魂に安らぎを与えるがよかろう。」

2014年06月30日

FalcomMusicM@niaxがなんかすごいことになりそうな感じです

日本ファルコムのゲームの曲を演奏しまくる訳です。

FalcomMusicM@niax

8/9に立川BABELで演奏をする予定なんですが、お声がけ頂いた80年代ファルコムゲー演奏グループ「オッサリアン」のWebページも物凄いクオリティになっております。

OSCERIAN official web site

quena: しんざきというのが私です。正直、このメンバーの中で浮いていないか心配です。大丈夫なんでしょうか。

ちょっとこのWebページのクオリティに負けないように頑張らないとなー、と気合をMAXにさせているところなのですが、少なくとも「80年代ファルコム」というキーワードが心に残る人であれば、かなりいい感じにお楽しみ頂けるのではないかと思える内容になりつつあります。

「まず自分が楽しむ」というのは、いいライブの最低限必須要件だと思うんですが、練習していても超楽しいですし、あと何より自分が客としてこのライブに参加したら多分大喜びするだろうなー、というのが今の時点で超実感出来ます。

なお、対バンであるmona*mona様とはものの見事に守備範囲が分かれており、あちらはあちらで90年代以降のファルコムBGMを物凄いクオリティで演奏されるということですので、非常に広い範囲のファルコムファンの方をカバーさせて頂けそうです。

元々、ファルコムって自社のBGMの演奏に凄く寛容だったところ、「ファルコムBGMのオンリーライブ」というのはまだ意外と開かれていないらしいんですよね。そういう意味でも、ファルコムファンの方にご満足いただけるライブを作ろうと頑張っておりますので、もしよかったら足をお運び頂けると。

当面ケーナぢからのパワーアップに心血を注ごうと思いますのでよろしくお願いします。

2014年06月09日

今日のしんざきのファルコム系ライブの告知、およびレトロエクスプレスでゲー音部が演奏してきたこと 14/06/09

まず最初に告知を。

2014年8月9日17時半より立川BABELにて、ファルコム系ゲーム音楽ライブイベント、FalcomMusicM@niaxというライブがございます。

FalcomMusicM@niax

こちらで、BAND「OSCERIAN(オッサリアン)」にケーナにて出演させて頂きます。

その名の通り、おっさん系ファルコムファンにはたまらないのではないかと思われる曲目をご用意させて頂きます。お時間ある方は是非足をお運びください。


ということで。8日は、「レトロエクスプレス」にてゲー音部ライブをさせて頂きまして、私はケーナとMC・進行を努めさせて頂きました。いろいろと拙い部分もあったかとは思いますが、皆さんお楽しみ頂けましたでしょうか。

今回も、「その場リクエストメイン」という例によって例のごとく、出来る曲は出来るし出来ない曲は出来ないという無茶振り仕様でしたが、レパートリーが多いメンバーがそろっていたこともあり、それなりの数のリクエストにお答え出来たのではないかと思います。

記憶頼み、順不同でざーっと振り返ってみますと、

AFTER BURNER
グラディウス2(IIではない)
はっちゃけあやよさん(製作者さんのMCあり)
ドラクエII ラブソング探して(唯一の事前リクエスト曲)
FF3 悠久の風
イースII OP
ソーサリアンOP
ハイドライド3
DADDY MULK
ダライアス BOSS7
源平討魔伝 OP
ドラゴンスピリット1面
ゼビウス
悪魔城ドラキュラ
三國志
アクトレイザー
スキーム
リブルラブル
PCE版スナッチャー
月風魔伝1面
餓狼伝説スペシャル「ギースに醤油」
ジーザス
太陽の神殿 OP
ソーサリアンOP
ワンダラーズフロムイース バレスタイン城
桃太郎伝説 てんのこえ
奇々怪界
スペースハリアー

最低でもこのあたりは演奏した筈ですが、多分これでせいぜい3分の2くらいで、かなり漏れてると思います。

会場的にも物凄くお客さんがあったまっており、大変いい反応を頂きました。ファイナルゾーン、ダイナソア、フレイあたりはリクエストを頂いたのに演奏できなかった為、個人的にはリベンジを図りたく。

なにはともあれ、おいでくださった皆さん、運営の皆さん、楽しい時間をありがとうございました!!少しでも楽しい時間を共有させて頂けていれば幸いです。

2014年04月02日

今後ケーナで吹きたいゲーム音楽について色々考えてみた

今後のゲー音部活動などの為の個人用メモ。

実は私は元来TAITOっ子・及びシューターであって、かつノリがいいロック系の曲とかかなり好きなのであって、実はそのまんまやると「演奏したい曲」と「ケーナが合いそうな曲」があまり一致しない。困る。

その為、「ケーナが合いそうな曲にアレンジする」というスキルが割と切実に必要である為、それについては今後の喫緊の課題としたい。

それはそうと、今後演奏したい曲、ケーナで吹きたい曲について簡単にメモっておこうと思う。備忘録的に。


【今後演奏したい、かつケーナが合いそう・ないし笛パートがある曲】

・ダライアスバースト「The world of spirit」

ダライアスバースト中最強の名曲。途中から曲が静かになって笛パートが入る。演奏全体の難易度は相当高そうなのが難点。


・聖剣伝説2「熱砂の秘密」
・聖剣伝説2「遠雷」
・聖剣伝説2「少年は荒野を目指す」

聖剣2大好き。遠雷は無暗やたらにいい雰囲気の名曲なのだが、後半部分が笛殺しのような気はする。
聖剣LOMも名曲が多い。この前念願のSong of manaは演奏出来たが、ドミナの曲なんかも吹いてみたいところ。


・FF5 「遥かなる故郷」

FF5で、というかFF全シリーズ見渡しても一番好きな曲。以前おつきあい頂いて練習録音はしたことがあるのだが、折角なのでちゃんとケーナアレンジをしてフルで吹きたい。
あと、FFでいうと7のコスモキャニオンなんかもケーナ感ばりばりであり、割と合うと思う。FF6のリルムのテーマなんかも吹いてみたい。


・ロイヤルブラッド オープニング
・ロイヤルブラッド パスハ出現
・信長の野望 武将風雲録 全曲
・大航海時代2 オープニング

光栄各種。
ロイヤルブラッドのオープニングは超絶名曲だと思うのだが、これにケーナが合うかは若干微妙。他は割といけそうな気がする。


・RAYSTORM 「GEOMETRIC CITY」

これはいける。いける筈だ。なにせ、ノイタンツミックスでは最初笛の音から始まるのだ。あれさえ吹ければもう満足である。
ただ、ケーナは合うかも知れないが、演奏自体が死ぬほど難しそう。


・くにおくんの時代劇だよ全員集合 全曲

これももう名曲しかないゲームだと思う。ただ、ケーナを合わせるには一工夫必要そう。


・ジョイメカファイト 全曲

ロックマンばりの名曲揃い。ただ、ケーナが合う曲と合わない曲がある。
カエンステージの曲なんかは結構合うと思う。


・パズルボブル2 全曲

いい曲ばっかりで、雰囲気的にはケーナが合わないこともないと思っているのだが、冷静に考えると微妙かも知れない。
パオパオ島にいこう!とか。どうかなー。うーん。


・モンスターハンター4 シナト村の曲

全然レトロゲームではないが、これケーナ結構合うと思う。

奇々怪界謎の黒マント
https://www.youtube.com/watch?v=0h4ygFplN-M

SFCの奇々怪界はすげえ素敵です

【演奏したいけどケーナの出番は全く、ないしあんまりなさそうな曲】

・ガンフロンティア「砂漠の山嵐」

演奏したい。出来ればユンファオから続けて演奏したい。しかし、この曲にケーナが割り込むイメージが全く出来ない。


・ナイトストライカー 全曲

演奏したい。が、ケーナが合いそうな曲はエンディングくらいしかなさそうな気がする。困る。


・ダライアス2 「say papa」

ケーナでメロディ吹いて吹けないことはないと思うが、これも合いそうな気はあまりしない。けどいいですよねー。いいです。
なお、メタルブラックのBorn to be freeはこの前吹けたので超満足したが、また演奏したい。


・19XX 全曲

これも超演奏したい。しかし、ケーナが合いそうな曲というのが全く思いつかない。強いていえば…2面…?


・アンリミテッド・サガ 「天翔ける翼」

誰か歌ってください。ケーナ吹くとしたらバイオリンパートだが、素直にバイオリンでどなたかに演奏して頂けばいいんじゃあ、という点が問題。


・クレオパトラフォーチュン 通常BGM

これはケーナ合わないこともないと思う。ただ、多分指が死ぬ。本当に死ぬ。


というくらいで。適当に追加するかも。


音とりTodo ギースにしょうゆ ザナルカンドにて 魔界幻想 ダイナソア戦闘曲 ゴルゴ13 ギミック1面 ファルシオン 阿修羅の章「1面」

2014年04月01日

関東ゲー音部がNESFES2014で演奏してきた話と、ライブのお礼 2014/04/01


いってきましたよ。

去る3/29、関東ゲー音部有志10名で、NESFES2014に混ざって演奏させていただいてきました。

NESBANDさん、EXCALIPARさんという超目玉バンドお二方とご一緒させていただくという、対バン冥利に尽きる展開。物凄い数のお客様においでいただき、露払いながら全力で楽しませて頂きました。皆様にも少しでも楽しんで頂けていれば幸いなことこの上ございません。

今回の演奏について、簡単に反省点とか感想とかまとめてみたいと思います。

今回の曲目は以下の通りでした。

1.光栄 三國志2より「三國志2 メドレー」オープニング 〜 蜀のテーマ 〜 一般君主のテーマ
2.光栄 信長の野望戦国群雄伝より 「時の調べ」
3.タイトー レイフォースより「Penetration」
4.任天堂 ドクターマリオより ドクターマリオメドレー
5.ケムコ スパイ vs スパイより メインテーマ
6.コナミ グラディウス3より 「Dead End Cell」
7.任天堂 マザーより「ポリアンナ」
8.アイレム スペランカーより オープニング 〜 メインBGM


驚くべき節操のなさ。どこを狙っているのかよく分からない全方位攻撃こそゲー音部の味!!のような気がする!!!いや、自分達がやってみたい曲を選んでいったら自然とこうなったわけですが。

今回、NESBANDさんもEXCALIPARさんもすばらしく「特化」したグループでいらっしゃるので、ゲー音部は敢えて「特化しない」ということをひとつのテーマとしてやってみました。一応、構成的には徐々に盛り上がっていく感を出してみたつもりではあります。

各曲について一言ふたこと。

三國志2メドレー:二胡・バイオリン・ケーナという、万国感あふれるメロディ楽器でお送りしてみました。途中の銅鑼連打がハイライト。二次会で、三國志2という選曲を超褒めてくださった方がいて欣喜雀躍。

時の調べ:戦国群雄伝の通常BGMにして、菅野よう子先生の超名曲。二胡とハモれて大変楽しかったです。

Penetration:バイオリンと二胡のハモり、というのがテーマ。驚くほど違和感なかった気がします。ハンドクラップ楽しい。前半はギター・ベース無し、後半はロック風にと、メリハリをつけてみました。

ドクターマリオ:セッティング中にネタばらししてしまってすいませんでした。チルとfeverで雰囲気の変わり具合が凄い。

スパイvsスパイ:まさかのNESBANDとのダダ被り。ただ、トランペット・サックス・二胡・ケーナ・バイオリンでスパイvsスパイを演奏するという、多分日本でも4つくらいしかないんじゃないかという演奏構成で、多少は独自色が出せたのではないかと自負しております。テーマは「シュール」。

グラディウス3:横で聴いてただけですが、サックスとトランペットのメロディとキーボード大暴れ。皆さんも盛り上がっていただけました。

ポリアンナ:今回唯一のボーカル曲。フィナーレに向かって突き進みます。

スペランカー:おなじみ。オープニングのギターデュオと定番のソロ回し。終わり良ければ全て良し。


個人的には色々反省点もあるのですが、次回に生かしたいと思います。

一方、EXCALIPARさんとNESBANDさんのステージは、単純に観客として楽しませて頂いたのですが、これがまたすばらしいの一言で。EXCALIPARさんは、FF5メドレーもさることながら、ロマサガのボスメドレーがもう個人的に大ツボ。NESBANDさんは、マツケンさんの凄まじいマニアックさのMCと演奏の完璧な融合。はっきりいってずるいと思います。


その後、二次会では、酒をかっくらったり皆で演奏したり。終盤、ゲー音部の面子がNESBANDさんの機材に触らせて頂いて大喜びしたり、皆でその場セッションをしたりが超楽しかったです。@skym333さんとダブルケーナで演奏できたりして大変満足。


そんな感じのライブでした。お客様、運営の皆様、ご一緒いただいた皆様、改めて誠にありがとうございました。また遊んでやってください。

2013年12月15日

今日のしんざきと、ゲー音部ustライブ終了のお礼 13/12/15

無事終わりました。

なんだかのべ1500回以上のご視聴を頂いたようで、光栄という他ありません。お聴き苦しい部分、お見苦しい部分もあったかとは思いますが、ご視聴頂いた皆様、本当にありがとうございました。少しでも楽しんで頂けていれば幸いです。ちなみに、演奏した側としては大変楽しかったです。

毎度のことながら、リクエストを頂く数に対し、時間的にもレパートリー的にもお応え出来る範囲が限定されるのは大変申し訳ないところで、特にこだわりがあるであろう方の細かいリクエスト程その場で演奏しにくいのは構造上困った点であります。

一方で、「こんなリクエストも演奏出来ないのか!!ええい、俺がやってやる!」という方やそれ以外の方のゲー音部参加も歓迎です。ゲーム音楽が好きな方はお気軽かつ無差別に参加するといいと思いますですよ!関東ゲー音部について言えば、次回は早速12/22にあるらしいです。

ゲー音部
ゲー音部関東BBS

ちなみに、個人的なことを書けば、今回私以外の家族4人が直前一週間でノロウィルスに罹患したこともあり、正直参加が厳しいのではないかと危ぶんだところ、なるべく私にうつさないようにと尽力してくれた妻のおかげもあり、辛うじて感染せずに出演することが出来ました。一緒に演奏してくださった皆様、当日映像配信やPA調整に大活躍してくださった皆様と共に、大変感謝しております。


演奏した曲についての細かいことはまた改めて書くかも知れませんが、まずはお礼まで。

2013年12月12日

ゲー音部ustライブで演奏する曲のゲームタイトルについて好き勝手書いていくよ・後編

ゲー音部ustライブ はちゃめちゃ大放送
【演奏告知】12月14日、ゲー音部でUstライブやります

引き続き好き勝手なこと書きます。
アレンジ予定のタイトルについてのみ触れていますが、勿論随所随所でリクエスト対応が混じりますので、詳細は上記URLをご参照頂ければ。


8.ファイナル○ァンタジーより 魔女の洞窟

とくれせんたぼーび。

この曲がゲーム中でも屈指の人気曲であることは皆様よくご存知かと思うんですが、某3作目の名アレンジサントラ、「悠久の風伝説」でもしれっとこの曲が入ってるのご存知でしょうか。
トラック5の「陰と陽の攻防」にインビンシブルの曲が入っているのですが、この最後のところで普通に使われています。私、このせいで「3作目のゲーム中にもこの曲が使われてる」って脳内で勘違いしてましたよ。

それはそうと、まほうのじゅもん サッサカサッなこの曲については、軽快なメロディをオカリナやバイオリンに乗せて、今にもホウキが踊りだす感じで演奏される予定です。ホウキが踊りだすところまでがハードルです。ご期待ください。


9.ういろうメドレー(カプコン産)

洋画ファンタジーのアレです。

一時期、ファミコンで随分、洋画のゲーム化が流行りましたよね。ゴーストバスターズとか、ラビリンスとか、グレムリンとか、ランボーとか、スターウォーズとか、ホワイトライオン伝説とか…って、ホワイトライオン伝説は邦画でしたっけ?忘れました。

「映画のゲーム化」というのは、元が実写である分漫画や小説のゲーム化とはまた違った味わいがありまして。カプコン産ういろうであるところのこのゲームの場合、元々はアーケードの横スクロールアクションSTGの同名ゲームが下敷きにあった訳で、かなり普通のアクションRPGっぽくアレンジされていたんですが、それでもグラフィックからBGMからめちゃくちゃ気合入ってました。結構ハードの限界に挑戦してたんじゃないでしょうかアレ。

今回は、その気合が入ったBGMからメドレー形式でお送りしたいと思います。ゲー音部ならではのアレンジ演奏をお楽しみいただければ。


10:RF-SWITCH演奏

RF-SWITCHだと…?一体何名人なんだ…。

すいません、実は今回、何の曲を演奏されるのかの事前情報が私のところにもありません。ただ、きっと手加減知らずの演奏を見せてくださるのではないかと思います。


11:艦これメドレー

あの超人気ゲームのBGMが生演奏で!!!いや、なんかゲー音部内での提督率がもの凄いんですが。
艦これ、面白いらしいですね。いや、実は私、モンハン4やらciv4やらメタルマックス4やらにかまけていて手を出せていないんですが、Webのカルマというべきなのか、どんな艦娘がいるのかについては存じ上げてはおります。鳳翔さんが可愛いと思います。

今回の演奏メンバーは4人、少数精鋭でお送りします。事前練習も相当凄いことになっていたので、現役提督の皆さんは是非ご期待ください。


12:光栄産航海するゲームIIメドレー

光栄の最高傑作だと私は思うわけなんですが。

まだ見ぬフィールドを開拓する楽しさも、お金を稼いで富豪になる楽しさも、戦力を整えて敵を叩きのめす楽しさも、未知の発見物を見つける楽しさも、絶品という他なかったと思います。何より、「世界地図」という、いかにも馴染み深い世界を舞台に、それでも「見知らぬ土地」として冒険するというのが、物凄いワクワク感をかもし出していたと思うんですよね。

で、BGMは言わずと知れた菅野よう子先生な訳ですが、元々のメロディの難易度が凄い上、今回はアレンジ担当である@hit_metalpageさんのサドっぷりが遺憾なく発揮されておりまして、超かっこよくて超難易度高い演奏をお送り出来るのではないかと思っております。

ゲームを彩った様々なモチーフを、「あっ、この曲か!」という思いと共にお届けできればと思います。ご期待ください。

しんざきもケーナで参加します。


13:ファイナル○ァンタジーIVより 水の町の曲

土のクリスタルがあったところですよね。女性兵士の服装がエロかったような記憶があります。

このシリーズの曲の特徴って、私が考える限り「静と動のメリハリ」だと思うんです。
思いっきりハデハデしく、かっこよさとノリに全開で振っている曲もあれば、ただひたすら穏やかに、情緒と優しさに溢れた曲もある。

この曲は、ゲーム中でも屈指の「穏やかで染み渡るようなメロディ」に寄ったBGMだったと思います。ライブももう終盤ですが、ここらでほっと一息、体力ゲージを回復頂ければと思います。


14:オホーツクに消ゆメドレー

体力ゲージを回復したと思ったら連鎖殺人だよ!!!
いやまあ、BGM自体はそんなに激しくはないんですが。

「オホーツクに消ゆ」は、ポートピアの流れそのままに、ファミコンにおける「正統派刑事ものAVG」という一つの既定路線を形作った、言わずと知れた名作です。多分なんですが、「プレイヤーが、助手に命令することで捜査を進めていく」というシステムが完全にスタンダードになったのもこの頃だったんじゃないでしょうか。

今回は、ゲー音部の中でも特に移動距離が長いという遠征組を中心に、オホーツクから3曲をメドレー形式でお送り致します。


15:ミネルバトンサーガ EDテーマ

やはり最後は堂々と。

私はこのゲーム、FCRPGの中でも屈指の名作だと考えているのですが、全編を貫くメインメロディも、同じモチーフの中に様々な展開を用意していて、まるでゲームそのもののメリハリを体現しているかのような名メロディではないかと思います。

長時間に及ぶライブのフィナーレを飾るにふさわしい演奏をお送りできればと。ご期待ください。



ということで、以上長々と書いて参りました。曲・ゲームの内容もさることながら、何よりも「まず演奏者が楽しむ」というところから、「聴いている側も楽しい」というところまで繋いでいければ、と思っておりますので、皆様お時間あれば是非ご視聴ください。

では今日はこの辺で。

2013年12月07日

ゲー音部ustライブで演奏する曲のゲームタイトルについて好き勝手書いていくよ・前編



ゲー音部ustライブ はちゃめちゃ大放送
【演奏告知】12月14日、ゲー音部でUstライブやります

そんなこんなで、Ustream放送でライブをやる訳ですが。

当然、ゲー音部ではレトロゲームやレトロでもないゲームから演奏曲を選んでいるわけでして、何のゲームのことなのか分かる方も、何がなにやらさっぱり分からない方もいらっしゃるかと思います。

そこで、曲目からそのゲームについて、しんざきが好き勝手レビューっぽいことや、演奏内容についてや、そうでもないことを書いてみたいと思います。よろしくお願いしますです。

1.ディスクシステムメドレー

といいつつ、いきなりメドレーな訳ですが、中のタイトル挙げていいのかなこれ。一曲だけ挙げるとすれば、とりあえず私が考えるところの「FC最強のシューティング」はやります。超熱いです。

ディスクシステムには勿論名作が多いわけですが、それと同じくらい名曲も目白押しです。ただ、残念ながらあまりメジャーどころではない曲が多い。今回は、そんな曲も皆さんに再確認していただければと思うわけです。

しんざきもケーナで、最後の方にちょろっとだけ混ぜさせて頂いています。


2.野菜の国のアドベンチャーゲーム

ハドソン初期のアドベンチャーゲームな訳ですよね。

アドベンチャーゲームというジャンルは、勿論パソコンから発祥した訳ですが、「シークワード(キーボードから適当に文字列を打ち込んで正解の単語を探す)」という方向から「コマンド選択総当り」という方向に、ゲーム史を振り返ってもここまで大きな、そして理にかなった方向転換はなかなか少なかったんじゃないかと思うのです。

そんな中、元々のシュールなゲーム内容から、「かわいらしい絵柄」「ポップなキャラクター」「のどかなBGM」というおまけまでつけて大転身を成し遂げたこのゲームは、まさにファミコン業界のシンデレラ、といえるのではないかと思います。

今回は、メインメロディにオカリナ、キーボード、バイオリンを据えてお送りいたします。のどかな中にもキラリと光る展開をお楽しみください。

以下は関連リンク。

レトロゲーム万里を往く その69


3.キャプ○ン翼2

うん、こういう伏字あんまり意味ないですよね。分かってはいます。

「良いキャラゲーかそうでないか」の境目って、「そのキャラクターを使う必然性」という軸があるんじゃないかと思うんです。

そのゲームは、そのキャラを使わなくても成立するか?そのキャラが出ているからこそ光るポイントはあるか?

そういう意味で、このシリーズってファミコンの中でもトップクラスに「そのキャラクターじゃないと出来ないキャラゲー」だったと思うんですよ。必殺シュートとかシネマ演出とか、オリジナルキャラクターでやってもそこまで盛り上がりませんしね。まさに、彼が撃つからこそサイクロンな訳だし、ネオタイガーショットなわけで。

そんなわけで、今回はかなりかっこいい感じのアレンジでお送りすることになると思います。お楽しみに。

以下は関連リンク。

レトロゲーム万里を往く その5



4.アイドル八○伝 EDボーカル曲

ぶっ飛んでましたよね。

アドベンチャーゲームについては上でも書きましたが、ファミコンのアドベンチャーゲームって、一時期結構「何でもアリ」感にあふれていたと思うんです。東方見聞録とか、時の旅人とか、ミシシッピーとか、京都財テク殺人事件とか。

「アドベンチャーゲーム」という箱は、ゲームとしてはそれなりに作り易いジャンルだった、と思います。重要なのはテキストとスクリプトであって、ゲームシステム自体にはそれほど大きな工夫を必要としません。後々には色々工夫したゲームも出てきたけれど、まだこの頃は「シナリオと雰囲気で勝負!」とか「キャラクターで勝負!」とか「一発ネタで勝負!」とか、色んな意味でフリーダムだったと思います。

そんな中でも、かなりトップクラスの色物ネタを中核としているこのゲーム。ゲームは割と脱力系シナリオですが、だからこそ演奏で脱力はさせません。「これでこそ」のボーカル曲にご期待を。



5.聖剣伝説L○M EDボーカル曲

コンシューマー業界全体を見回しても屈指の名ボーカル曲だと思うんです。

このシリーズには勿論名曲がてんこもりな訳ですが、特にこのタイトルは、どのシナリオを中心に進めるかによって、雰囲気ががらっと変わります。あるシナリオでは、激戦の末に。あるシナリオでは、ささやかな恋と、ちょっとしたすれ違いの末に。そしてあるシナリオでは、種族全ての生きる意味と共に。

ただ、どのシナリオを経てのEDだったとしても、全てを問答無用で「素晴らしい記憶」に変えてしまうのがこの曲のパワーだと思うんですよね。このゲームは、いわゆるモザイクシナリオ形式のゲームで、そこまで一本筋道だった、映画のような展開は存在しません。それでも、このエンディングテーマは一本の映画を見終わった後、以上の感動を与えてくれたと思います。

そんな感動を、ささやかでも皆様にお届けできれば。しんざきもケーナで参加します。



6.竜を育てるゲーム2 フィールド曲

うん、この前書いたんだ、すまない。

このゲームのBGMってとにかく雰囲気がものすごくって、この曲については「草原に佇んでいたら、ふとどこからか聴こえてくる旋律」とでも言うような、風情の塊のようなメロディだと思うわけです。放送でその雰囲気を再現するべくがんばります。

しんざきもケーナで参加します。



7.侍のような人たちが戦うゲーム EDテーマ

やあ (´・ω・`)

ようこそ、極限空間へ。この防御崩し(引っ張り)はサービスだから、まずは無限連続技を食らって死んで欲しい。

うん、「斬紅郎」なんだ。すまない。天草四郎のしゃがみ蹴りも3発までって言うしね、気絶したら生きて帰れるとは思ってない。

でも、このタイトルを見た時、君はきっと言葉では言い表せない「一遍背後とられたら終わり」みたいな気持ちを感じてくれたと思う。

バランスのとれた対戦格闘にあふれた世の中で、そういう絶望感を忘れないで欲しい。
そう思って、このタイトルを選んだんだ。

じゃあ、剣聖破沙羅を使おうか。



全然関係ありませんが、このゲームのスタッフロールBGMは、「和風ジャズ」とでもいうべき超かっこいい名曲なのでご期待ください。覚えてる人あんまりいないかも知れないけど。しんざきもケーナで参加します。


長くなったので一旦この辺で。続きは改めて書きます。
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