2015年12月02日

モンハンクロス始めました・最序盤についての感想

始めました。

モンスターハンター クロス

いつも通り村クエから手をつけることにしておりまして、★2の緊急テツカブラまでやってから、採取をしつつ各村の依頼クエをゆるゆる片づけてるような感じです。攻略情報はほとんど何も仕入れておりませんで、まだほぼ初期装備です。

以下はここまでの感想箇条書き。

・面白いです。
・狩技とかスタイルとか聞いて、もうちょっとライトなゲームになるのかなーと思っていたんですが、やってみた感じはほぼ今まで通りのモンハンでした。随所随所でちょっと強力な攻撃/回避が出来る、という程度の違い。
・といっても、代わり映えしないかというとそうでもなく、例えばエリアルスタイルなんかは全然操作感が違っていてなかなか楽しいです。
・初期武器はいつも通り安定の大剣を選択。今はギルドとエリアルを使い分けて色々試行錯誤してます。ブシドーはまだあんまり使ってない。ストライカーはもうちょっと狩技増えてからかな。
・ポッケ村・ココット村・ユクモ村が拠点で登場していることを含め、昔のシリーズタイトルのキャラがあちこちに顔を出しているのが楽しいです。4のキャラバンの連中とか、モガ村のアイシャとか。まさかヘルブラザーズまでいるとは思わなかったですが。
・ユクモ村や雪山懐かしい。そういう意味で、過去作好きの人にもお勧めかも。
・オトモの仕組みが4とだいぶ違っていてまだよくわからない。試行錯誤中です。
・ぼちぼち装備作りたい。大剣はテツカブラ大剣とかいいんでしょうか。防具は取りあえず集中つけたい。

上記のような感じです。

例によってしばらくはソロ生活だと思いますが、どこかでご一緒したらみなさんよろしくお願いいたします。



posted by しんざき at 10:30 | Comment(0) | TrackBack(0) | レトロでもないゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年11月16日

将棋ウォーズで初段になりました

なりました。

将棋ウォーズ151116.png

この前始めた将棋ウォーズなわけですが。一級に上がってからは勝ったり負けたりで、しかも最後の試合は序盤タコミスをしてどう見ても負け試合のところ相手の時間切れに救われるという、なんともしまらない感じでしたが、まあ目標達成は目標達成なので良しとします。一応、棋神降臨というものは一回も使っていません。

しかし、前回も書いた通り、私定跡の勉強とか基礎を全然やってないので、序盤以降完全に出たとこ勝負になります。流石にその場しのぎ将棋だとこれより上にいくのはちょっと厳しそうだなーとも感じております。息子さんにも将棋教えてあげたいし、もうちょっと体が空いたらちゃんと勉強してみようかしらん。まあ、真面目にやるなら将棋ウォーズよりも将棋倶楽部24の方がいいような気もしますが。

なにはともあれ、一旦Hearthstoneに戻ろうと思います。よろしくお願いいたします。
posted by しんざき at 15:37 | Comment(0) | TrackBack(0) | レトロでもないゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年11月13日

カルドセプトの完全新作「カルドセプト リボルト」が発売決定した!!!!!

最新作「カルドセプト リボルト」が発表されました
シリーズ最新作『カルドセプト リボルト』3DSで2016年発売!開発は大宮ソフト、音楽は伊藤賢治

うおぁーーーーーーーーーこれは、これは素晴らしい。素晴らしすぎる。
本作は『カルドセプト』シリーズ最新作となるタイトルで、開発は大宮ソフトが、音楽は伊藤賢治氏が担当。200枚以上の新カードが追加されるほか、システムやルールの改良が行われます。
もうこの一文の時点で既に圧倒的期待感しかない。約束された勝利。

とりあえず、前作カルドセプト3DSは本当にすごいゲームだったので、未プレイの方は今からでも予習の為にプレイしておくべきだと思います。下記は昔書いた記事。

カルドセプト3DSが凄いと思ったのでベタ褒めしたり初心者の人にお勧めしたりする

しんざきは主に風ブック使いなのですが、ガルーダ様はご健在なんでしょうか。楽しみです。

もうすぐモンハンクロスは来るし、そのあとダラバーCSは来るし、更にそのあとカルドセプトまで来るとなっては、これはますます健康に気を付けないといけないと思いました。

取り急ぎ以上です。
posted by しんざき at 10:26 | Comment(0) | TrackBack(0) | レトロでもないゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年11月06日

なぜか勢いあまって将棋ウォーズなどというものを始めてしまった件 15/11/06


始めてしまいました。

日本将棋連盟公認 将棋ウォーズ

Hearthstoneも継続中な上に、まもなくモンハンクロスも出るというのに大丈夫なんでしょうか。心配です。

将棋ウォーズは、スマホ・ブラウザでプレイ可能なオンライン将棋対戦アプリ。囲いや戦法を使うとカットインが出まして、得意戦法・得意囲いが称号として表示されたり、そのカットインがコレクションされるコレクション要素なんかもあり、よく考えられてるなーと感心することしきりです。将棋倶楽部24よりだいぶライトな感じですね。

しんざき自身は、かつて陸上部の部室になぜか卓球台と囲碁盤・将棋盤が置いてあったのがほぼ将棋経験黎明期でして、その後ちょこちょことネットで将棋など指すこともありました、という程度の腕前。


現在は主にAndroidスマートフォンでプレイしておりまして、最初は「3分切れ負け」のルールがてっきりデフォルトと思いこみ、3分切れ負けでしばらく戦っていたんですが、どう考えてもシューティングゲームだったので10秒将棋に遷移。

15分とか30分持ち→秒読み10秒とかの将棋しかしたことがなかったので、思考回路がなかなか切り替わらなくて当初苦労しましたが、なんか段々慣れてきました。それでも油断すると時間切れ負けとか頻繁にやらかします。

とりあえず初段を目標にやってみようかと思いまして、現在は39勝39敗の勝率五割で一級です。ただ、一級から初段への壁が流石に分厚いようで。

将棋は正直完全に下手の横好きで、手筋の勉強とか全然したことないので、初段になるにはある程度ちゃんと勉強しないといけないよなーと思っているところです。秒読み将棋だと、その場で考えてる時間がほとんどないので余計に手筋が重要なんですよねー。ただ、いい機会なので定跡本の数冊も読んでみるかと思っているところ。

現在のところ、得意戦法はゴキゲン中飛車、得意囲いは片美濃ということになっているようです。かなり適当にやっているので得意戦法というのも憚られるところですが。原始棒銀くらいしかやり方を知らない。


まあ、Hearthstoneや大航海時代オンラインと並んで、ゆるゆるとやってみようと思います。idはshinzakiですので見かけたら手加減してください。
posted by しんざき at 09:18 | Comment(0) | TrackBack(0) | レトロでもないゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年10月29日

ギルティギアXrd紗夢で出来るようになりたいこと 私用メモ

ちょこちょこやってます。

現在の戦績はこんな感じ。
http://www.ggxrd.com/pg2/member_profile_view.php?user_id=8256

70戦46勝、8段。今のところそこまで強い人たちが集まるゲーセンにいってないので、勝率の割に段位は低いです。インチキ段位と考えていただいて間違いないです。

以下、いろんな動画とか掲示板を漁って、今後出来るようになりたい・練習したいコンボ、テクニックの自分用メモ。

ネタ元はこの辺です。
XrdR 紗夢 コンボレシピ
GGXXBBS

○祓斧を絡めたコンボ
今のところあんまり祓斧が使えてない。特にホチPKがないと今回コンボが伸びないっぽいので練習したい。

・特逆鱗>(5K)>5S>2HS(1)>ホチPP>朝凪
・特逆鱗>(5K)>5S>2HS(1)>ホチP(持続当て)K>JS jc>JSJHS>3段

・ガト>爆蹴K>朝龍刃RC>朝凪>キャラ別朝凪消化コン>ホチPP締め
参考:http://www.nicovideo.jp/watch/sm27414489

例:対ソル
爆蹴K>朝龍刃RC>朝凪>5K>5S>2HS(1)>ホチP(持続当て)K>朝龍>5S>2HS(1)>ホチPP

特に
5S>2HS(1)>ホチPP
ここは安定させたい。

○投げRCを絡めたコンボ
投げRC>朝凪S>6Kjc>SPSjc>HS>龍劔朝逆

○その他
・6HSヒット確認鳳凰
多分出来てると思うけど確認兼ねて練習したい。

・起き攻めにめくり特殊劔

・高速中段ループ
これ。


・ジョニー相手の立ち回り
ジョニーほんと無理です。死ぬ。地上戦でも空中戦でも負ける。どうすれバインダー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27459435
kqnさんすげー。


とりあえずそれくらい。
posted by しんざき at 11:59 | Comment(0) | TrackBack(0) | レトロでもないゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年10月01日

かつて「ステージエディット」が必要として、しかし果たせなかったものが、今、我々の眼前にある。

スーパーマリオメーカーを初めて遊んだ。



私は、昔からのゲーマーとして、様々な「ゲーマーの夢」が叶う光景を見てきた。


「もっと、アニメみたいな画面でアニメのキャラクターを動かしたい!」 叶った。

「広いフィールドで、色んなことが出来るようなゲームが遊びたい!」 叶った。

「友達や、世界中の色んな人と対戦ゲームをしたい!」 叶った。

「自宅のゲームが、そのまま外で遊べるようなゲーム機が欲しい!」 叶った。


およそ、ゲーム業界程「ユーザーの具体的な夢が次々と叶えられてきた世界」というものは、他に存在しないのではないだろうか。かつてのファミコン小僧たちは、「未来のゲーム」に様々な夢をみた。そして、ほんの20年か30年程で、その夢は次から次へと叶えられていった。


そして、多分私は、また一つ「夢が叶った」光景を観た、と思う。


それは、「俺が作ったステージを手軽に保存して、皆でわいわい遊びたい」という夢だ。


断言しよう。かつて、ナッツ&ミルクを、ロードランナーを、バトルシティを、エキサイトバイクを、レッキングクルーを遊んだファミっこたちは、ひとしく同じようなことを考えた筈だ。


折角作ったのにステージが保存出来ねえ!!と。(データレコーダーを持っているユーザーなど滅多にいはしなかった)

わざわざ友達呼ばねえと感想が聞けねえ!!と。

他の人が作ったステージも遊びてえ!!と。



ステージエディットはとてもとても楽しい遊びだった。私たちは、ナッツ&ミルクで「ナッツが放っておいても海に落ち続けるステージ」を作った。エキサイトバイクで「ジャンプ台が次から次へと連続しているステージ」を作った。

クソステージもあれば、自分でも神ステージだと思ったステージもあった。自分で好きな様にステージを作れる遊び程面白いものはそうそうなかった。

だが、それを完成させるためには、三つの大事な要素が必要だった。


つまり、保存と、共有と、感想だ。


早い話、自分が作ったステージを手軽に保存したかったし、他人が作ったステージも含めて共有したかったし、「むずい!」「楽過ぎる!」「おもしれー!」「つまんねー!」と言い合って楽しみたかった。

しかし、この簡単な三条件を満たす為には、ファミコン時代当時はかなりの苦労を必要とした。初期ソフトではそもそもステージの保存に特別なインフラが必要だったし、共有してわいわい騒ぐには友達を呼んで自宅で遊ばなくてはいけなかった。


そして、あれから30年が過ぎた。


もちろん、「作ったステージを保存して、共有するインフラ」という点では、今までそういうものがなかった訳ではない。例えばRPGツクールで、例えばBMSで、例えばいくつかの同人ゲームやPCゲームで、例えば一部のスマホゲームで、例えば倉庫番で、エディットステージは共有されてきた。


ただ、スーパーマリオメーカーのような、「メーカーの公的なインフラで」「コメントが得られやすく、分かり易いUIで」「誰もが親しんだゲームを、様々な新しいギミックで」「他人が自分のステージを遊んだ形跡をダイレクトに確認出来」そして何より「大勢のユーザーが世界中で同時に遊んでおり、彼らと一緒に遊ぶことが出来る」ゲームは、他に存在しなかった。かつての、ファミコン初期のステージエディッターたちの「夢」をここまで完全に叶えたゲームは、他に存在しなかった。


また一つ、全くの意外な形で、ファミっことしての私の夢が叶った。そして、次叶うのはどんな夢だろう、と私は夢想するのだ。


スーパーマリオメーカーを初めて遊んだ時、かつてナッツ&ミルクで作った数々のクソステージが昇華されたような、そんな奇妙な錯覚を感じたのだ。それも、「夢が叶った」ゲーマーの副作用とでもいうべきものなのかも知れない。


今日書きたいことはそれくらい。

スーパーマリオメーカー [オンラインコード] -
スーパーマリオメーカー [オンラインコード] -


関連エントリー:
レトロゲーム万里を往く その99 ファミコン少年がゲームに夢見ていたこと
posted by しんざき at 19:03 | Comment(3) | TrackBack(0) | レトロでもないゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年09月30日

Hearthstoneで初めてレジェンドになった

やったーーーーー。

Hearthstone Screenshot 09-30-15 03.28.47.png

ということで、先月からHearthstone再開しまして、色んなデッキを試しつつ通勤時間中に細々とプレイしていたのですが、先ほど駆け込みでレジェンドになりました。そこそこ長いことやってて初レジェンドです。

Rank5までは割と早めに到達できたんですが、Rank3からリーチかけてRank2に上がろうとするところで、何故か決まってPatronウォーリアにたたき返される、というループを7回くらい経験しまして、いい加減心が折れそうになりましたが、どうにかRank2に上がってからはほぼストレートでレジェンドまで到達できました。

やはりRank5に上がってからの苦戦っぷりが筆舌に尽くしがたく、毎月安定してレジェンドになれる方々はホンットーーにすごいなーと実感した次第であります。

ちなみに、デッキは色々と変遷したんですが、最終的にはaggroなんだかミッドレンジなんだかよく分からない中途半端なsecret paradinを使ってました。コスト的にはミッドレンジ寄りな割りに、divine favorが一枚刺さってる辺りに中途半端さが現れていると思います。

secret_paradin.png

最初の手札でミッドレンジっぽく動くかaggroっぽく動くか決めて、secret keeperさんを育てられそうなら序盤からsecret貼りまくって、そうでなければMisterious Challengerの登場準備に徹する、というような動き方をしてました。

Misterious Challengerさん超強い。彼とsecret keeperさんのお陰でレジェになれたようなもんです。

この後は、なんかControl warriorが楽しそうなのでウォリをちょっとまわしてみよーかと思っております。

今日書きたいことはそれくらい。
posted by しんざき at 03:43 | Comment(0) | TrackBack(0) | レトロでもないゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年09月25日

ついに!!!紗夢が!!!使えるようになった!!!!ということでGuilty Gear Xrd始めました

ついに!!!紗夢が!!!使えるようになった!!!!



ということで、長年「紗夢が使えるようになったらギルティ復帰する」と言い続けていたのですが、24日のアップデートでついに紗夢が使えるようになりましたので、有言実行ということで、今日早速新宿いってGG Xrd遊んできました。

丁度同じような感じで、「勘を取り戻そうとしている昔からの紗夢使い」っぽい人がプレイしていたので、何戦か対戦もさせていただきました。いやーー。やっぱ楽しいですギルティギア。一番やってたのはXXの頃ですけど。

・プレイ感覚的には青リロに近い
・全体的に必殺技の隙が少なくなっている、ような気がする
・通常技の判定は昔より若干弱くなっている、ような気がする
・というか通常技は青リロの頃とだいぶ変わっている。しゃがみS、相変わらずカウンターヒットすると相手よろめくんだけど判定昔ほど強くない。代わりにレバーいれHSとか強くなってるみたい
・とりあえずは通常技の研究と、Xrdならではのシステムの勉強からだなあ。あの、たまに動きがゆっくりになるやつって何のシステム?

ということで、超久々に格闘ゲームをやりこみたくなってきた気分です。まずはWikiとか漁って独自システムの研究でもしようかと思います。

取り急ぎ、先行GG Xrdプレイヤーのみなさま、よろしくお願いいたしますです。

posted by しんざき at 23:38 | Comment(0) | TrackBack(0) | レトロでもないゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年08月03日

ダライアスバーストAC家庭用移植がきた!!!!!!!!!!!!!

ふううおおおおおおおおおおおおおおおおおお。

「ダライアスバースト クロニクルセイバーズ」をPS4、PS Vita、Windowsで発売!

多分PC版とVita版両方買うと思います。

あとはもう19XXの家庭用移植とニューマンアスレチックスの家庭用移植と銀河英雄伝説IV EXのリメイクと大航海時代IIの完全移植が実現すればもう思い残すことはいっぱいあります。
posted by しんざき at 07:11 | Comment(3) | TrackBack(0) | レトロでもないゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年06月05日

個人的トップ10ゲームとか10本じゃ全然足りないので100本くらい挙げてみました

私が「超好き」と言って問題なさそうなゲームタイトルを思いつく限り羅列しているだけの記事ですので、情報的価値は一切ありません。リメイクものは加えていませんが、シリーズタイトルは個別としています。

「超好き」の基準は、「このゲームについて語ろうと思えば最低30分くらいは余裕で語れる」としています。ダライアス外伝なら3時間はいけます。

以下、大体好きな順です。

・ダライアス外伝
・レイストーム
・ダライアスバースト
・Gダライアス
・ダライアス
・レイフォース
・ガンフロンティア
・メタルマックス2
・ナイトストライカー
・迷宮組曲
・バブルボブル
・奇々怪界
・R-TYPE
・ミネルバトンサーガ
・Wizardry3(ファミコン版)
・大航海時代II
・Guilty GearXX
・ブレイジングスター
・ザナック
・マジカルドロップ2
・ティンクルスタースプライツ
・重装機兵ヴァルケン
・風来のシレン4
・メタルマックス
・ファイナルファンタジー3
・CAPCOM VS. SNK2
・信長の野望 武将風雲録
・Wizardry2(ファミコン版)
・キャプテン翼
・19XX -THE WAR AGAINST DESTINY -
・銀河英雄伝説IV EX
・ぷよぷよ通
・バトルガレッガ
・Civilization4
・ファイナルファンタジー3
・モンスターハンター4G
・エースコンバット04
・ソロモンの鍵
・蒼穹紅蓮隊
・ファンタジーゾーン
・メタルマックス3
・メタルマックス4
・ドラゴンクエスト3
・マーヴルスーパーヒーローズ
・サムライスピリッツ 斬九郎無双剣
・ニューマンアスレチックス
・中華大仙
・ドラゴンスレイヤー英雄伝説
・キャプテン翼2
・三國志IV
・エースコンバット05
・ファイナルファンタジー6
・イースII
・聖剣伝説Legend of Mana
・エリーのアトリエ
・ウルフファング
・ハイドライドスペシャル
・サンサーラ・ナーガ2
・ヴァンパイアハンター
・ドラゴンズクラウン
・サラダの国のトマト姫
・アフターバーナーII
・イース
・三国志大戦
・風来のシレン
・エターナルメロディ
・パルテナの鏡(3DS版)
・ジーザス
・源平討魔伝
・ドラゴンクエスト2
・ロマンシング・サ・ガ3
・ガーディアンヒーローズ
・Hearthstone
・モンスターハンターP2G
・ザ・キング・オブ・ファイターズ '95
・カルドセプト3DS
・イーアルカンフー
・大航海時代オンライン
・バルーンファイト
・忍者くん 魔城の冒険
・ジョイメカファイト
・アイスクライマー
・クルクルランド
・ラグランジュポイント
・SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記
・聖剣伝説3
・バトルシティー
・アルゴスの戦士(ファミコン版)
・ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣
・ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会
・メタルスレイダーグローリー
・ロックマン3
・ロックマン2
・伝説のオウガバトル
・くにおくんの時代劇だよ全員集合
・ワルキューレの冒険 時の鍵伝説
・桃太郎伝説
・超絶倫人ベラボーマン
・聖剣伝説II
・疾風魔法大作戦
・ドルアーガの塔
・サマーカーニバル'92 烈火
・落っことしパズルとんじゃん!?
・塊魂
・ツインビー
・わくわく7
・クロスソード

あれ、これ100本でも足りなかったんじゃあ。
posted by しんざき at 13:15 | Comment(1) | TrackBack(0) | レトロでもないゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年05月13日

今日のしんざきと最近の大航海時代オンライン、Hearthstoneのお話 15/05/13

ということで、大航海時代オンラインと、再開したHearthstoneが専らです。


○最近の大航海時代オンラインのお話

色々やってます。

◆めっちゃ速い船を作って頂いたので冒険が超捗りました

前回書きましたが、商会長に高速仕様のロングスクーナーを作って頂きました。

それに加えて、サブ垢の兵器技術上げを行いまして、OPスキル「軍船偽装」などというものを使えるようになりまして、ダッチインディアマンからスキル敬称してサブ垢の商用大クリッパーにつけてみたところ、もう捗る捗る。紅海や東アジア辺りのNPCにも殆ど絡まれなくなりました。

その勢いで、インド→東南アジア、東アジアのクエストを大量にこなし、発見物も1900を越えました。なんだかんだで冒険は、テキストにも読み応えがあるものが多いので、色々やりつつあちこち駆け回る感が面白いですね。


◆ガナドールも試してみました

噂の赤トロンプさんともやり合ってみました。

突撃 11 + 4 戦術 5 + 2

くらいの白兵スキルでも、これも同じく前回書いた強襲用ガレアスで、白兵にさえ持ち込めれば赤トロさんにも勝てる感じでした。白兵に持ち込む前、精鋭艦隊を護符で落としてる間にうっかり沈むこともまだまだありますが。

取り敢えず今は冒険優先ですが、その内もうちょっと本腰入れてガナドールをやって、海事75くらいになったら大型船を新調したいなーなどと思っております。


◆この後の予定

・前回のアカデミーが散々だったので、逸失カードを一通り取り戻して次回アカデミーに参加してみる
・沈没船地図がかなり溜まっているので沈没船もあちこち回収する
・久々にバトルキャンペーンなどに出てみる
・サブ垢で造船上げなどに挑戦してみる

これくらいを考えております。


○最近のHearthstoneのお話
◆暫く休んでたんですが、スマホ版が出たのを機会に再開してみました

やはり移動中のちょっとした時間にも気軽に出来るのはいいですねー。

手始めにMechMageを使ってみていたのですが、その後BRMを一通りクリアしまして、DragonParadin、Midrange Druid、GrimPatronWarrior、DradonWarrior、BRM zooなどなど、色んなデッキに触ってみました。

で、今はDragonWarriorがかなり指に馴染んでまして、当面使い込んでみたいなーと思っているところです。

デッキレシピはNemukeさんのブログを参考にさせて頂き、色々いじくってます。

勝率90%で中国サーバーレジェンダリー1位! プロの編み出したDragon Warrior

GrimPatronWarriorも面白いんだけど難しい。とにかく難しい。正直1ターンの時間が足りなくなります。PatronWarrior対策にNozdormuはいかがですか。

◆ゆるふわHearthstone会に息子さんと一緒に参加してきた
先日もちらっと書きましたが、参加させて頂きました。息子さんきゃっきゃ喜んでました。

朝の10時半に武蔵小杉は川崎市生涯学習プラザにお邪魔しまして、午前中からHearthstone三昧でした(主に息子が)
皆さま大人力を発揮して頂きまして、息子も勝ったり負けたり楽しんでおりました。前日に作ってあげた、BRM仕様のface hunterをえらく気に入った由。まあ分かりやすいですよね。

お昼に近所のピザを食べて、Arena講義を見学して、ゆるふわカップが始まるくらいで、夕方に差し掛かったので失礼して帰宅。充実しまくりの一日でした。


今日書きたいことはそれくらいです。
posted by しんざき at 09:01 | Comment(0) | TrackBack(0) | レトロでもないゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年02月22日

今日のしんざきがG3最終「高難度:モンスターハンター」を大剣ソロクリアした!!!! 15/02/22


やりましたーーーーーーー!!!ということで自慢記事。



最大の鬼門だったジンオウガ + ブラキディオス同時を、途中で合流されて二乙しつつもなんとか15分針で突破。



ゴアマガラが割とさくさくいって、残り19分で極限セルレギオス。



そして、戻り玉使いまくりのチキンプレイとはいえ、なんとか残り02:42でクリア!!!!

っしゃああああ!!「モンスターハンター」ついにソロクリアしたーーーーーーー!!!!

いやーー。超苦労しました。上の戦歴で見るとなんか一回リタイアしただけのように見えますが、実際には落とし穴や怪力の種がもったいなくて三乙後に何回かリセットしてますので、多分通算7,8回は三乙してます。とにかくブラキ + ジンオウ同時が超きつい。


高級耳栓が必要なのはティガとゴアだけなので、最終的にスキルは「切れ味+1、抜刀技、集中、耳栓、弱点特攻」でいきました。下のような感じです。武器は大安定のアーティラート極限攻撃強化。

■女/剣士■ --- 頑シミュMH4G ver.0.9.6 ---
防御力 [526→743]/空きスロ [0]/武器[1]
頭装備:ウカムルXサクパケ [2]
胴装備:カイザーXメイル [2]
腕装備:ミヅハ真【大袖】 [2]
腰装備:クシャナXアンダ [3]
脚装備:ラギアXグリーヴ [2]
お守り:神秘の護石(聴覚保護+5,溜め短縮+2) [3]
装飾品:短縮珠【1】×3、抜刀珠【2】×3、痛撃珠【3】、抜刀珠【1】、防音珠【1】×2
耐性値:火[-12] 水[0] 雷[-4] 氷[10] 龍[-12] 計[-18]

集中
弱点特効
耳栓
斬れ味レベル+1
抜刀術【技】
*氷やられ小無効
-------------------------------

・ティガは、丁寧に振り向きに抜刀を合わせて即横にころりんのセオリー通り
・疲れたら溜め3を何発か入れて、5分針
・ティガが倒れたらすぐ、ブラキの出現位置の辺りに落とし穴をセット
・40秒くらいしたら、怪力の種→けむり玉→抗竜石剛撃
・ブラキはすぐ落とし穴に嵌めて溜め3ループを3セット
・とにかくけむり玉を絶やさないよう気をつける
・それでもジンオウガに気付かれて阿鼻叫喚
・なるべくブラキを盾にしつつ、隙間隙間で抜刀を当てていく(ここだけで余裕の二乙)
・なんとかブラキを倒して、一度戻り玉で態勢を立て直す
・ジンオウガは落ち着いて、大きな隙に溜め2や溜め3を当てていく
・ジンオウガを倒したらシビレ罠もセットしておく
・ゴアマガラはシビレ罠で溜め3二回。後はいつも通り懐に飛び込んで抜刀切りタイム
・残り19分あるので、時間を全部使い切るつもりで極限セルレギオスには超チキンプレイ
・万能湯煙玉も使うけど、裂傷喰らって煙が遠かったら基本戻り玉
・ちくちく足を斬ってなんとかクリア!!!

こんな感じでした。


なにはともあれ、これで古文書クエは全部ソロで終わりまして、一応個人的なMH4Gの目標も全て達成です。140ラージャンが楽しくなってきたのでもうしばらくはちょくちょく狩ろうと思いますが、ぼちぼち他のゲームもやろうかと。

次にやるタイトルは、

・3DSムジュラの仮面
・レジェンドオブレガシー
・3層で放置してた新世界樹2
・久々にHearthStone

辺りのどれかから迷い中です。
とはいえ、お声かけ頂ければMH4Gでパーティ狩りもしたいので、なんかお困りのクエがあったらお誘いください。

ということで、今日はこの辺で。
posted by しんざき at 23:04 | Comment(0) | TrackBack(0) | レトロでもないゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年02月20日

最近のしんざき家のゲーム事情 15/02/20


長男(7歳)がゲーマーへの道を歩み始めているような気がします。

進め!キノピオ隊長をおまけまで一通りクリアした長男は、同級生の女の子の内でちょくちょくスーパーマリオ3Dワールドを遊ばせてもらっていたようなのですが、懐かしの「貸し借り」を発動して、キノピオ隊長と交換でスーパーマリオ3Dワールドを借りてきました。


懐かしいですよね。ゲームの貸し借り。私も子どものころよくやってました。実は、「子どもに、ゲームをどんなタイミングで買ってあげるか」という点で多少悩んでいまして、まあ誕生日とお年玉くらいだよなあ、けど年二本しか新しいゲーム遊べないってのも可哀そうかなあ、とか色々考えていたところだったので、「そうだ、そういえばこの解決法があった」と得心した次第です。その点、小中学生に買ってあげるゲームは物理媒体のものに限ると思います。


で、スーパーマリオ3Dワールドを、私、奥様、長男の3人で遊んでみたら、長男は「パパやママと同時プレイ」というのがやたら嬉し楽しかったらしく、「明日も朝6時にテレビ前集合ね!」と宣言されて今朝は奥様ともども普通にたたき起こされました。なにこのガチ勢。

スーパーマリオ3Dワールドをやってみて思ったことですが、


・奥行があるマリオは初めてなので、思ったより手こずる。目算が狂ってクリボーとかノコノコを踏み損ねることがある
・ステージのバリエーション、ギミックの豊富さは本当にものすげえ
・音楽、マップデザイン、雰囲気もろもろ、遊園地のようなにぎやかさで子どもにもキャッチー
・グリーンスターがどこに隠れているか、どうやって取得するか、という点は結構謎解き要素が強い
・難易度は思ったより高い(ただし、私が途中参加でworld4から始めたのでそう思ったのかも知れない)
・割とキャラクターが死にまくるデザインだが、一定回数死ぬと無敵アイテムが出てきて相当クリアしやすくなる
・というか、ジャンプのタイミング、というかジャンプの飛距離と地形の関係が案外シビアで、割とよく落下する
・けど、誰かが死んだあと、戻ってくるまで若干間をおくことが出来る→苦手なところを他の人がクリアしてついていく、みたいなことが出来る
・この辺り、皆で遊ぶパーティゲーム的なバランスもよく考えてある
・総じて、大人も子供もバランスよく楽しめるデザイン、という点では流石任天堂という他ない
・ところでキノピオっていつの間にかカート以外でもプレイヤーキャラに昇格してたんですね。個人的にはマリオUSA以来です
・夢工場ドキドキパニックのイマジン一家とはなんだったのか


というような感じです。

長男も、今のところはゲームと他のことのメリハリやTPOの把握もちゃんと出来ているようですし、奥様とのコミュニケーションにも役立っているようなので、目を悪くしないかだけは気をつけながらゲームを楽しんでくれればいいのではないかと思っております。



◆一方しんざきのゲーム事情なんですが

ギルクエ140ラージャンソロもある程度安定して(注:4回に1回くらいは一応クリアできる、の意味)きたので、G3の古文書クエの全ソロクリアを目指し始めまして。

残っていた

「白銀の地は崩壊す」(強化ウカム)
「剥蝕する原渦の外套」(強化ゴア)
「頽廃の沼」(強化ゴグマジオス)

の三つをひーひー言いながらなんとかクリアして、ついに最後の「モンスターハンター」に挑戦し始めました。

ご存じの通り、「モンスターハンター」は、闘技場を舞台に

1.狂竜化ティガレックス
2.狂竜化ブラキディオス + 狂竜化ジンオウガ同時(柵使用不可)
3.ゴア・マガラ
4.極限化セルレギオス


を連続狩猟するというなかなか頭おかしめなクエストです。これをなんとか大剣ソロクリアしようと頑張ってますので、クリア出来たら自慢させてください。


以上、よろしくお願い致します。

posted by しんざき at 13:28 | Comment(0) | TrackBack(0) | レトロでもないゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年02月17日

三国志大戦の思い出


呂布ワラ使いでした。

2015年1月16日、三国志大戦3がネットワークサービスを終了し、3594日間にわたる歴史を閉じました。


大戦3終盤はもう、時折ちょこちょこ遊ぶだけでしたが、私もなんだかんだで9年近くこのゲームを遊んでいたわけで、ちょっと足跡的なものを振り返ってみようと思います。

といっても、私の三国志大戦の足跡は、実際のところ物凄くシンプルです。なにせ、ほぼ一種類のデッキしか使っていないので。


私が三国志大戦を始めたのは、2006年1月のことです。当時、先行して大戦をしていた私の兄から、「三国志大戦をやれ。そしてSR孫策を引け。主にオレの為に」という言葉と共にデッキとダブりカードを提供され、一番最初に組んでみたのはこんなデッキでした。

R趙雲(精神統一)
Rホウ統(連環の計)
R魏延(反逆の狼煙)
R徐庶(落雷)
U張飛(大車輪戦法)

蜀単です。今見返してみても、これはこれで、それなりにバランスがとれたデッキだったと思います。始めたばっかりなので全然勝てませんでしたが。

どうもSR運はそれなりにあったようで、その後、初めて引いたSRカードはSR大徳劉備でした。そのもう少しあとにSR馬超も引きまして、それで組んだデッキがこんな感じです。

SR大徳劉備、SR白銀馬超、UC陳到、C張松、Rホウ統

この流れでしばらくは蜀単をやっておりまして、5品くらいまでは蜀一本でやっていたようです。

ICカードが二代目になって、忘れもしない2006年2月24日に引いたカードが、「他SR呂布」こと天下無双呂布。

武力は最強の10!!知力は最低の1!!!単純なぶつかり合いでは敵はなく、一方相手の妨害計略やダメージ計略や伏兵を食らったら一瞬で蒸発する、実にシンプルなカードです。

SR呂布の計略は、その名の通り「天下無双」。武力が28にどかーーんと上がり、速度もどかーーーんと上がり、兵力も回復し、槍にはぶっささって大ダメージを受け、おバカさんだった知力も申し訳程度に上がる、まさに呂布が無双する為の計略です。

天下無双呂布で戦場を制圧し、残った1コス軍団で攻城してリードをとる。私にはこのコンセプトが一番分かり易かったようです。


SR呂布、C張宝、C劉表、C張梁、他UC周倉、C裴元紹


組んだデッキは、いわゆる「呂布ワラ」ないし「黄布デッキ」。C劉表の「指鹿為馬の計」で相手の計略持ちの知力を下げて、呂布を始めとする低知力高武力軍団で攻め上がるデッキです。妨害計略やダメージ計略がないデッキにはやたら強く、Rホウ統には泣いて謝る。大体そんなデッキでした。


この「呂布ワラ」が妙に手に馴染みまして、色々とパーツを変えながらも、とうとう三国志大戦3の終了まで、9年近く似たようなデッキを使い続けることになりました。

以後、私の三国志大戦生活は、大体において、「その環境でどのようにSR呂布を軸とする方法を考えるか」が主体になりました。

時には、C劉表が弱体化してダメ計対策が出来なくなったら、SR張角の「太平要術」で呂布を復活させるデッキを試してみたり。

時には、「師の教え」を使った知力のドーピングを試してみたり。

時には、降雨落雷デッキとの折衷を試してみたり。

時には、C張魯を導入して「五斗米道」で呂布を復活させるデッキを試してみたり。

時には、呉からカン沢を招へいして推挙無双(推挙の計略で呂布の知力を上げて、妨害対応力を上げると共に天下無双の持続時間を底上げする)を試してみたり。


三国志大戦3の最後の時点で、最終的に私がメインで使っていたデッキはこんな感じです。


SR呂布、C張魯、C張梁、C裴元紹、C程遠志、UC成公英
軍師:GC陳宮、GR禰衡 or GSR王異



軍師は殆どC陳宮の知略昇陣一辺倒で、それ以外を使ったことは数える程もありません。狙うは知略天下無双。通じれば勝ち、通じなければ負け。そんなもんでした。

このデッキで征群覇王までたどり着いた後、皇帝に到達することなく、私はしばらくの間三国志大戦を休止してしまいました。休止の理由は、双子が生まれて、極めてゲーセンに行きにくくなってしまったことでした。結局証は80くらいだったでしょうか。


先月、三国志大戦サービス終了の知らせを聞いて、私はしばらくぶりに、上のデッキをもって近所のゲーセンを訪れました。プレイし納めのつもりでした。

超久々の全国大戦。元々単純なデッキであったこともあり、腕は思った程落ちていませんでしたが、それ以上に、当時の私が苦戦したような人達はとっくの昔に皇帝以上にいっていたのでしょう。私は、陳宮 + 呂布の知略無双コンボを武器に、運よく3連勝、討伐成功を飾ることが出来ました。


「裂帛の気合いを見せよう!!」


実際には兵書ありのセリフだった訳ですが。私にとっては、呂布を支え続けた陳宮が、グランドフィナーレを歌ってくれたように思いました。



三国志大戦シリーズの稼働期間は3594日。

長い長い間、私たちを楽しませてくれた素晴らしいゲームと、そのゲームを作ってくれたSEGAに敬意を込めて、最後の「呂布ワラ」は大切に保管しておこうと思います。


三国志大戦、お疲れ様でした。

posted by しんざき at 18:16 | Comment(0) | TrackBack(0) | レトロでもないゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年02月08日

【MH4G】ギルクエ140ラージャンソロ20分針達成しました!

自分基準でかなりベストに近い立ち回りでこれだったので、正直これ以上縮められる気がしません・・・。


ギルクエ140ラージャンソロ20分針達成!!

実際には10回やって8〜9回くらいは序盤乙でリタイアなんですが、この時は珍しく二回連続狩猟成功したので下記は自慢画像です。

DSC_0515.JPG

後しばらくは、あまりタイムにこだわらない立ち回りで天鎧玉を稼ぎつつ、最終的に大剣ソロでG3古文書最終「モンスターハンター」のクリアを目指そうと思います。
posted by しんざき at 10:48 | Comment(0) | TrackBack(0) | レトロでもないゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年01月27日

最近のMH4G進捗 15/01/27

どうもしんざきです。なんか相も変わらずギルクエラージャンソロやってます。相手の攻撃に応じて自分の行動を最適化していくのがなんか楽しいんですよね。

一応、調子が良ければ140ラージャンも狩猟出来るようになってきました。が、まだまだ、10回やって2回クリア出来るかどうか、というところ。

ちょっと安定してきたけどまだ30分かかる

ラージャンが1番のマップの奥の方にいるので、行動パターンとしては

BCで採取→BCで応急耳栓飲む→マップ入って、マップの真ん中あたりに落とし穴設置→怪力の種と抗竜石剛撃使う→ラージャン殴る(ここで気づかれる)→最初に極限化解除したら落とし穴にハメて、溜め3を4発

ここまでは大体同じ流れで、あとは頑張る、という感じです。やられる時は最初の5分以内に一乙したりするので、そういう時はクエリタイヤ。クリア出来る時も、未だに30分切れません。5分針とかやってる人は一体どういう動き方してるんでしょうか。

ということで、この後の目標は

・レベル140ラージャンを、せめて15分針くらいでソロ討伐出来るようになる
・G3最終クエ「モンスターハンター」をソロクリアする

ということにしようかと思います。

今日書きたいことはこれくらいです。
posted by しんざき at 23:23 | Comment(0) | TrackBack(0) | レトロでもないゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年01月20日

風来のシレン4・浜辺の魔洞で「これ以上進んでも無駄だなー」と見切る基準について


この記事に対する需要が、2015年現在、一対この世のどこに存在するのか、ということは全く気にせずに書きます。基本的に、俺の俺による俺のための記事なので皆さま宛てではありません。ごめんなさい。お願いですからもうちょっと有用な記事を読んでください。


ラージャンハンターというゲームをやっている間、たまに気分転換でDSのシレン4をやっていました。シレン4は超面白く、シレンプレイヤーの中でもかなり高評価な一作だと思います。

挑むのは専ら、相変わらずの浜辺の魔洞、いわゆる「もっと不思議なダンジョン」です。

で、浜辺の魔洞は、20階以降、難易度が激しく上がります。ギャザー、ドラゴン、オヤジ戦車辺りの揃い踏みを皮切りに、キツい敵、厳しい敵、頭おかしい敵(ドレッドラビとか乱れ大根とかアークドラゴンとか)の目白押しです。しんざきも結構な回数浜辺に挑戦している筈ですが、まだ3回くらいしかクリア出来ていません。


その為、私程度の腕前だと「特定階層時点で、ある程度こういう条件が揃っていないとその先に進んでも無駄(どうせ死ぬから)」というラインが厳然として存在します。最近は、3F、12F、20F辺りで、「先に進めそうな要素」とでもいうべきものを集計・チェックして、それが揃っていない時はリタイヤするようにしています。

この記事は、その「私にとっての先に進めそうな要素」を整理・テンプレ化して、自分用の思考整理にすることを目的としています。


「先に進めそうな要素」の重要度凡例は下記の通りとしています。

☆:必須。20Fくらいでこれが実現していなければ基本的に見切った方がいい。
◎:とても重要。時期に関わらず、出来るだけ早く実現したい。20F時点で実現出来ていないとかなり厳しい。
〇:時期に関わらず、実現出来ていれば若干加点される。
序:序盤に重要。3F 〜 5Fくらいで実現しているとかなり大きい。それ以降はそこまで意味がない。
中:中盤に重要。12Fくらいまでに実現しているとポイントが高い。



で、私基準、実際の要素は下記のような感じです。


☆:気配察知の腕輪(または透視の腕輪)を持っている
☆:壁抜けの腕輪、あるいは回復の腕輪を持っている
◎:ある程度以上の強さを持った腕輪共鳴の武器・盾セットを持っている
◎:合計容量で最低10以上の保存の壺が確保出来ている
◎:合成素材として優れたアイテム(後述)が複数個確保出来ている
中:合成素材としてそこそこ有用なアイテム(後述)が複数個確保出来ている
中:鉄の矢・ないし木の矢稼ぎが十分に出来ており、80本程度の矢が確保出来ている
中:トンネル・飛びつき・身代わり・一時しのぎなどの重要な杖が二本以上確保出来ている
中:背中の壺など、ノーリスクの回復アイテムが確保出来ている
序:バナナライズを実行出来る状況が整っている、ないし実行出来た
〇:困った時の巻物やギタン部屋などで、多額のギタンが確保出来ている(一択屋用)
〇:石、ないしデブータの石がある程度の数確保出来ている(一択屋・毒矢稼ぎ用)
〇:マトック・つるはしが確保出来ている



上記に基づいて、

・3F時点で、☆・◎のアイテム、ないしそれに繋がるアイテムが全く確保出来ていなかったら最初からやり直す(ただしバナナライズが出来そうならその限りではない)
・12F時点で、☆が両方実現出来ておらず、◎・中・〇が三つ以上実現出来ていなかったら最初からやり直す
・20F時点で、☆の少なくとも片方、及び◎・中・〇(三つまとめて一つの扱い)が五つ以上実現出来ていなかったら最初からやり直す

というような基準でやっております。
多分、上手い人は上記の基準をもっと甘くしても浜辺がクリア出来るんだと思います。世の中には、「腕輪使用禁止」とか「腕輪・盾使用禁止」とかいう途方もない縛りでクリアしちゃう人もいることですし。

とはいえ、しんざきくらいの腕前だと、上記条件くらいクリアしていないと、とても深層にはいけやしません。


以下は一つ一つの条件についての補足です。長文なのでシレン4に興味がある方だけ読んでください。


☆:気配察知の腕輪(または透視の腕輪)を持っている

説明不要の超重要腕輪です。迷宮の中での敵の位置を確認することが出来ます。透視の腕輪は完全上位互換ですが、基本二択屋でしか手に入らないので、12階時点では余程の僥倖に恵まれないと入手出来ません。

これがないと強敵が回避出来ず、20F以降死にます。私の場合ほぼ間違いなく死にます。

一応、次の条件が揃っている場合、死ぬのを回避できる可能性が若干上がるので、続ける場合もあります。


☆:壁抜けの腕輪、あるいは回復の腕輪を持っている

壁抜けがあれば、強敵相手の緊急回避が出来る他、フロアの角で相手を待ち伏せして攻撃する技が使えることは、言及するまでもありません。

回復があれば、ダメージレースに若干有利になります。その代わりハラモチ、ないし食料一杯の保存の壺は必須です。

最終的には、気配察知・壁抜け・回復の腕輪は3つとも欲しいところです。その為にもこの☆条件が重要になります。


◎:ある程度以上の強さを持った腕輪共鳴の武器・盾セットを持っている

腕輪が二つ装備出来れば、「気配察知・壁抜け」という最強布陣が実現出来ますし、場合によっては「壁抜け・回復」とか「気配察知・回復」とか、死ぬ確率をかなり軽減出来る布陣がとれます。

個人的には、朱剛石・隕石セットは言うまでもなく、獣・どうたぬきまでは実用レベルだと考えています。それ以下だと乗り換えの機会を窺います。

特殊攻撃系とか、弱点特効系を育てても強いというのはよく聞くんですが、私程度の腕前だとそれで深層まで進めたことがありません。おねむガラガラレベル8とか一度やってみたくもあるんですが。


◎:合計容量で最低10以上の保存の壺が確保出来ている

荷物が持ちきれないと結局死にます。ハラモチがあっても完熟バナナは二個以上確保したいところ。杖確保も当然必須ですし、巻物置き場も欲しいです。


◎:合成素材として優れたアイテム(後述)が複数個確保出来ている

剣素材で言うと、かまいたち・水斬りの剣(or水がれの巻物)・迷子の巻物・しびれ刀(orかなしばりの杖)・おねむガラガラ(or睡眠草)

盾素材で言うと、爆発隠・ハラモチ・ゲイズ・変換・トカゲ(orドラゴン草)が該当します。

巻物は、当然識別出来ていることが条件になります。出来ればマゼルンゾーンの12Fまでに確保しておきたいところですが、その後も保存の壺さえ確保出来ていれば加点対象として持っていきます。

爆発隠はかなり重要、というか40F以降は必須に近い。大型地雷→アークの炎のコンボとかガンコ戦車とか、爆発半減がないととてもやってられません。水がれはただただギャザーの為だけに。ギャザーの仕様考えたヤツおなかこわせマジで。


中:合成素材としてそこそこ有用なアイテム(後述)が複数個確保出来ている

剣素材で言うと、光の剣・戦神の斧・ドラゴンキラー(orドラゴン草)・ドレインキラー・三日月刀・連続攻撃セット。

盾素材はここでは該当しません。

加速の杖・加速の札などの連続攻撃セットは、マゼモンまで持っていかなくてはいけないのでこの位置。12Fまでに確保出来ていれば、マゼルンをレベルアップさせることも狙いますが結構難しい。


中:鉄の矢・ないし木の矢稼ぎが十分に出来ており、80本程度の矢が確保出来ている
中:トンネル・飛びつき・身代わり・一時しのぎなどの重要な杖が二本以上確保出来ている
中:背中の壺など、ノーリスクの回復アイテムが確保出来ている


この三つは読んで字のごとくです。重要杖は、「緊急回避で非常に有用なもの」「泥棒が非常にしやすくなるもの」でこの四本を選んでいます。矢稼ぎは、畠荒らしの雑草を食いつつボウヤカートで稼ぐのもいいのですが、出来れば木の矢の罠を見つけたいところ。毒矢も序盤では確保に走ります。


序:バナナライズを実行出来る状況が整っている、ないし実行出来た

バナナライズ(バナナ見習いをバナナ変化にレベルアップさせて黄色いバナナを山ほど作らせる)で満腹度条件が200になれば、必然的にひとくいデビル稼ぎも出来ることになり、その後の期待値が大幅に上がります。6,7階は畠荒らし階層なので、可能な限り4,5Fでバナナライズをやりたい。

条件は、

・6本以上の毒矢を確保していること(毒矢罠を探しまくる)
・バナナ見習いをレベルアップさせられる手段があること(幸せの杖、ゾワゾワの札、身がわりの杖、狂戦士の種などが適当)
・そこそこの強さの盾があること or 薬草などの回復アイテムがある為、バナナ変化に6本毒矢を撃っても殺さないで済むこと

になるかと思います。今、2階〜4階での毒矢探しが熱い。


〇:困った時の巻物やギタン部屋などで、多額のギタンが確保出来ている(一択屋用)
〇:石、ないしデブータの石がある程度の数確保出来ている(一択屋・毒矢稼ぎ用)
〇:マトック・つるはしが確保出来ている


これら三つは、早い話「二択屋での確定稼ぎが狙えること」という条件に集約されます。二択屋では、運がよければ鑑定士の腕輪・透視の腕輪・強化の壺などの超強力アイテムが入手出来る為、その後の攻略が大幅に楽になります。


というような感じで。上記のような条件を事前に決めておくことで、25階くらいまでなんとかかんとか生き延びたけどドラゴンとギャザーに挟み撃ちにされて力尽きる、といったケースが低減できるかと思います。


俺の今後の快適なシレン4ライフを心から祈念しております。


関連:シレン4の浜辺の魔洞ようやくクリア出来たので感動に打ち震えている
posted by しんざき at 20:35 | Comment(2) | TrackBack(0) | レトロでもないゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年01月19日

【MH4G】よーーーーーやくレベル140ギルクエラージャンをソロクリアした!!!!!!

おっしゃぉららあああああああ!!!!

うおっっっしゃーーーーーー!!!!

ラージャンレベル140くりあーーーー!!

正直死ぬ程強かったです。試行回数はギルクエのログから察してください。

【MH4G】ラージャンがあまりにも苦手過ぎるので

この記事を書いてから大体一月ちょっと。上げ始めたラージャンのマップが今ひとつだったので、改めて上位のラージャンから上げ直しまして、40回くらいは倒したんでしょうか。一応、オールソロでの76〜140クリアです。

いやもう、世の中には5分針で140ラージャンを倒しちゃうような超絶腕前のハンターさんもたくさんいることは承知ですが、私としてはどうにかこうにか倒せただけでも御の字という他ありませんですよ。割と真面目に、「死ななきゃ上等ってこういうことなんだなあ」とか「諦めないで試行回数積めばなんとかなるって、結構本当だなあ」とかしみじみしております。モンハンで教わる人生。

ちなみに、攻略においては「キラっち」さんのこちらの動画が超参考になりました。

【MH4G】TAのための大剣で狩るギルクエラージャン解説動画

とにかく、ひたすら「自分がよく食らう攻撃」を避ける練習と、「攻撃を入れられる隙」を覚える回数を積み重ねた感じです。おかげで、村ラージャンくらいなら割とあっさり味で倒せるようになったような気もします。


ということで、ここしばらくの目標だった140ラージャンクリアを達成したので、またまったりハンターに戻りつつ、他のゲームも色々やろうと思います。お声がけいただければお手伝いに参りますので呼んでやってください。

今日はこの辺で。
posted by しんざき at 23:38 | Comment(0) | TrackBack(0) | レトロでもないゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年01月09日

エースコンバットX久々にやったら超面白かったので皆さんにもお勧めする



ところでエースコンバットシリーズは超面白いです。

遠くスカイデストロイヤーやアフターバーナーの時代から、「エースパイロットの気分になれるゲーム」というものは脈々と進化してきましたが、その中の一つの究極の形態が「エースコンバット」シリーズであることは論を俟たないと思います。

そんなエースコンバットシリーズの中で、携帯機であるPSPのソフトとしてリリースされた「エースコンバットX(以下ACX)」を久々に遊んでみたら超楽しかったので、今日はACXについて書いてみたいと思います。

ACE COMBAT X Skies of Deception。2006年10月、PSP用に発売されたタイトルで、日本国内では初の携帯機向けのエースコンバットだった筈です。

主人公は、南半球にあるという設定の架空の国家「オーレリア連邦共和国」のパイロット、グリフィス隊の隊長「グリフィス1」。突如侵攻してきた「レサス民主共和国」に国土の殆どを制圧されているという、圧倒的不利な状況からの逆転の過程として主人公達の活躍が描かれます。

まずは、ストーリー展開を追っかけながら、ゲーム内容について書いていきたいと思います。ちなみに、筆者が遊んでいるACシリーズは「1、2、3、4、5、ZERO、X、X2、3D」というところであって、たとえば6とかXiとかAHとかIFは遊べていないことを予めお断りしておきます。



・「グリフィス1がまたやったぞ!」

上記しましたが、ACXは、エースコンバット歴代シリーズの中でも、かなり極端に「不利な状況からの逆転」がクローズアップされたタイトルです。主人公が属する「グリフィス隊」は、国土の殆どを制圧されたオーレリアにおいて、当初は殆ど唯一の「まともな戦力」として描写されます。

他のエースコンバットシリーズでは、司令官や上官が別にいて、主人公は司令官の指示で動くことが多いのですが、ACXにおいては「主人公の上司」が基本登場しません。オーレリアではまともな指令系統も殆ど壊滅してしまっている為、主人公は部隊の行動について、自分で戦略レベルの判断をすることになります。これは、シリーズ中でもかなり特殊な要素だと思います。

ブリーフィングを担当する「クラックス (Crux)」も、基本的に「隊長、判断をお願いします」と、グリフィス1に作戦指揮をまかせっきりです。まあ、ゲーム中では、次のミッションをどれにするか選択する、という程度の要素ではあるんですが。

どのステージを選択するか、によって、ストーリー展開は結構変わってきます。例えば、攻撃されている地上部隊と、拠点の奪還を狙っている別方面部隊のどっちを優先するか、だとか。ジャマーの撃破と、敵兵器の輸送部隊どちらを先に狙うか、であるとか。自分が考えた優先順位次第では、例えば拠点が一時的に奪還されたり、敵兵器がパワーアップしたり、といった様々なステージの変化が発生することもあるわけです。


辺境での爆撃機部隊の撃退、一軍港の奪還から、主人公とグリフィス隊は各地で転戦と勝利を重ね、やがて味方からは機体のシンボルマークを指して「南十字星」と、敵からは同じものを指して「ネメシス」と呼ばれるに至ります。この辺り、「主人公が徐々に名声を重ね、敵からは恐れられ、味方からは崇敬されるようになる」というのは、2以降のエースコンバットシリーズの一つの醍醐味でもありますが、ACXでもその辺はしっかりと抑えられています。
随所随所で登場する、ケレン味たっぷりの兵器群も、エースコンバットシリーズの定番と言えるでしょう。「透明化機能付きの空中要塞」というとんでもない設定のグレイプニル、中間子ビーム兵器であるメソンカノンを始め、例えばレサスの切り札となる新型戦闘機「フェンリア」なんかは、最後の最後までストーリーの中軸となります。

唯一、個人的に残念な点としては、例えばAC4における黄色中隊や、AC5の8492飛行隊、ACX2のヴィルコラク遊撃隊のような、「敵の名のある強敵」というのが、最後の最後まで出現しないことでしょうか。途中のライバル関係や繰り広げられる激闘、みたいなものがもう少しあれば、ACXのストーリーは「完璧」という他なかったかも知れません。

まあ、ゲーム終盤に出てくる「アレクト隊」は、敵のエース部隊として、展開次第では最後までグリフィス隊にくらいついてくれる訳ですが。


ちなみに、ステージ間のデモシーンで語り部を勤めるのは「アルベール・ジュネット」。私が一番好きなシリーズタイトルである「エースコンバット5」においても、デモシーンの語り部を勤めた新聞記者です。彼の動きによって、AC5のブレイズ達のその後に思いをはせることが出来る、というのもACXの味の一つと言えるでしょう。



・「これまでなのか…我々の未来が、ネメシス1機のために!」

エースコンバットのもう一つの醍醐味は、勿論種々様々な戦闘機の使い分けと、それを用いた空戦や地上攻撃なわけですが、そちらも爽快感たっぷりです。

歴代シリーズの例にもれず、今回も様々な条件で出現する新しい戦闘機を購入して戦っていくわけですが、特殊兵器も戦闘機自体とは別に調達をして、兵器の使い分けが出来るようになっていること、様々な機体(架空機主体ですが)にチューンアップ用のパーツが装備出来ることもあり、「お金をつぎ込んで強くなる」感を十分に楽しむことが出来ます。

主人公が最初に搭乗する機体は、シリーズでもおなじみのF-4E PhantomII。ステージが進むごとに機体の選択肢は増えていき、私お気に入りのF-16C Figting Falcon、地上攻撃番長A-10や、F-5E TigerU、F/A-18E Super Hornet、F-22 Raptorといった戦闘機がガンガン登場していきます。序盤の戦闘機の性能が抑えられているだけに、新しい戦闘機を手に入れた時の「一気に操作感が良くなった感」は実にすばらしく、ついつい序盤の面を後半の戦闘機で遊ぶような「俺TUEEE」プレーをしたくなったりもします。

条件を満たせば、例えばFALKENやX-02 Wyvernのようなお馴染みの架空戦闘機も購入することが出来る他、敵の最強戦闘機「Fenril」なんかも最終的に自機として使えたりします。広範囲の地上敵を一気になぎ倒す、LSWMの威力は一見の価値あり。ガイアスタワー面で使うとメソンカノンが一瞬で消滅して笑えます。

空戦と地上戦のバランスも程良いのですが、対艦隊戦の頻度は割と低いようには感じます。M13辺りではガチの大艦隊戦が楽しめたりもするんですが、AC4やAC5では嫌と言うほどイージス艦と戯れることが出来たので、その辺は若干残念なところ。


また、キャンペーンの全ミッションをクリアすると遊べる隠れミッションでは、架空機と延々ドッグファイトした挙句、最後には「XFA-27 SCARFACE1」と「FALKEN Z.O.E」に同時に襲撃されるハメになる、というこれもかなり気が狂ったミッションです。特に難易度Aceだと非常に楽しいので一度は遊んでみることをお勧めします。TLSをがんがんぶっ放すFALKEN4機の同時攻撃とか笑えてきます。



・定番のトンネルミッションについて

ところで、エースコンバットシリーズというと「音速戦闘機ゲームなのに何故かトンネル抜けミッションが定番になっている」ということで有名です。

初代の最終前ステージで、敵要塞にたどり着く為にトンネルを突破してからこっち、恐らく殆どのエースコンバットシリーズに「戦闘機でトンネルを潜り抜ける」というミッションが存在する筈です。屋根も壁もある空間に戦闘機突っ込ませるとか司令部はどう考えても頭おかしいだろとか、地上軍仕事しろとか思わないでもないのですが、まあ今更なのでおいておきます。

トンネル抜けミッションは、恐らく、元を辿ればスターウォーズジェダイの復讐のデススター突入や、エリア88のオペレーション・タイトロープをイメージして作られたミッションではないかと思いますが、エースコンバットXでも勿論トンネルミッションがあります。

いつものトンネル抜けミッション(M14B)があっさり味なので、あれ、これで今回のトンネル終わり?と思っていたら、ただ一方向に抜けるだけではなく、秘密兵器のフェンリアを相手に、要塞内部で何故か普通にドッグファイトをする羽目になる(しかも画面めっちゃ揺れる)ステージまで用意されている、というなかなかの「気がくるっとる」仕様なので、トンネル好きの皆さまにはご満足いただけること請け合いです。

動画があったのでちょっと挙げてみます。未プレイの方はネタバレにお気を付けください。



ちょっと話が逸れるのですが、エースコンバットの歴代トンネルミッションというと、個人的にはやはり5の、通称「ハミルトンネル」(トンネルを抜けようと必死になってたらなんか背後からめっちゃ攻撃される)の記憶が濃いです。長さでいうと3もかなりのものでした。エースコンバットX2は、スレイマニ戦とか楽しかったんですけど、トンネルが割とあっさり味なのがちょっと残念。

というか、冷静に考えると「戦闘機ゲーなのに何でガチ屋内のトンネルミッションが定番扱いされているのか」と思わないでもないですが気にしたら負けです。




ということで。

長々と書いて参りましたが、最終的に私が言いたいことは二点だけでして、

・エースコンバットXは超楽しいので、未プレイの皆さんは是非買って遊びましょう
・4,5,zeroをPSVITAで出してくださいお願いしますこの通りです(土下座)


という以外に特に言いたいことはない、ということを最後に申し添えておきます。

今日書きたいことはそれくらいです。
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2014年12月28日

【MH4G】ギルクエ極限化ラージャンに超苦労しながら一応勝った

どうもしんざきです。奥様実家でもちつきをしてきまして、普段使わない筋肉を酷使したので超腕が痛いです。指先とかぷるぷるします。

で、モンハン。相変わらずギルクエメインでソロ稼業やってます。

ラージャンのレベルを136まで上げたんですが、ついに極限化しやがりまして、怒り極限化状態で1回攻撃を食らうと、防御力700越えでも体力が8割吹っ飛びます。なにこのお猿。お猿のジョージ程度の優しさが欲しいですね。

で、正直死にそうになりながらも、一応ソロクリア自体は可能であることが分かりました。2乙して40分かかってますけど。

らーじゃん
つ、つ、疲れた

極限化解除しても戻るのが早すぎなんですけど!!!!(ばんばん

まあラージャンの場合、実際極限化してても後ろ足を狙わなければ済むだけの話ですので、そんなに困らないっちゃ困らないんですが。もう純粋に攻撃力が高すぎて死ねます。一回被弾する度に応急薬グレートを二つ摂取しないとやってられないレベル。

これをソロ10分針で倒しちゃう人とか、動画漁ってると結構見かけるんですけど、一体どんなパイロット能力使ってるんでしょうか。理解不能です。精神コマンドを伝授して欲しいです。

とはいえ、ちょっと前までは村の激昂ラージャンでも死にそうになっていたわけで、多少は進歩したような気がします。カタツムリでも進化するもんです。

その他、ジャンプイベクエテオとたわむれて胴倍加装備を作ったり、お友達のクエを手伝いにいったりと、相変わらずのモンハン生活です。なかなか新世界樹2が進みません。

今日はそのくらいで。
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